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DeNA携东映推圣斗士星矢页游

来源:一游网发表时间:2014-03-20 17:30:51发布:一游网

3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢小宇宙大爆炸》(暂译,日语原名《聖闘士星矢ビッグバンコスモ》)开始接受预注册,游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo!Mobage。

游戏以日本经典动漫作品《圣斗士星矢》为题材,是一款面向PC端的社交卡牌游戏。游戏将收录最具人气的“银河战争篇”到“十二宫篇”的故事,原作中的青铜、白银、黄金甚至是暗黑圣斗士都将登场。据悉,游戏初版将收录38个角色。参考这类游戏的发展路线,随着版本跟新,更多故事和人物也会相继加入游戏,对于动漫迷来说这点是很值得期待的。

卡牌的收集和养成将会是系列粉丝的大坑

在游戏玩法上,本作将引入“阵型”这一概念,玩家可以通过设定不同的星座阵型发挥各种特殊效果。此外,战斗中满足特定条件后更可以发动超强的必杀技BIGBANGBURST。从必杀技名称和游戏副标题的联系我们不难看出,BIGBANGBURST将会是游戏的亮点。

作为经典热血少年漫画的《圣斗士星矢》被改编成游戏早就不是第一次了(FC的《圣斗士星矢黄金传说》相信让不少老玩家印象深刻,那坑爹的跳跃。。),但动漫作品改编游戏,特别是热血战斗系的动漫作品是一个吃力可能还不讨好的领域。从玩家分布来考虑,改编游戏的第一受众群永远是原作的粉丝,而这类人群最较真的地方往往在于改编游戏的还原度,而非游戏本身的质量。更让开发商感到郁闷的是受制于动作游戏本身的制作难度(打击感、平衡性、战斗模式等),很多时候开发商不得不对原著内容做出一些改变,这很容易成为被粉丝们揪住不放的小辫子。而这类“核心”人群的口水往往能将开发商的努力化去大半。

除了内容需“神还原”外,在游戏玩法上厂商们仍然需要小心注意。有例为证:NBGI已于今年1月已经推出过一款《圣斗士星矢》题材的卡牌类手游《圣闘士星矢小宇宙スロットル》,但其式的游戏方式饱受玩家的非议。该游戏在日本AppStore上的表现乏善可陈,截至3月3日为止,这款游戏的下载量仅仅过10万,表现出了与其IP知名度完全不相符的“惨淡”。

从以上情况来分析,避开“动作游戏”、“”等玩法,转而使用其他不直接涉及动作元素的形式来表现经典内容或许将会是一种较为稳妥的方案。“卡牌”这个选择既避开动作表现,同时又可以融合收集、养成元素等能够延长游戏生命周期的元素,这自然是极好的;同时以手游和页游产品的更新频率,可以有效保证游戏内容的不断充实并令玩家产生过期待感,从而大大降低了游戏暴死的风险。

日本作为全球最成熟的游戏市场之一,玩家规模和素质可能在全世界范围内都排在前列。因此在某些伪玩家数量远超真玩家的国家或地区行得通的“人气IP”效应,放在日本市场反而有可能尝到“名利双丢”的后果。此次DeNA携手东映推出《圣斗士星矢小宇宙大爆炸》是否能获得成功还有待市场的检验,不过在如何“在游戏形式上不令原作粉丝厌恶”这一块上,这款游戏显然有我们值得借鉴的地方。

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