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《藏龙》主策专访: 让“武学”动起来(2)

来源:发表时间:2012-09-03 13:43:04发布:一游网

记者:请说一下《藏龙》在战斗系统的创新吧。

答:在战斗系统上,《藏龙》紧紧围绕着“个性逍遥”的宗旨,着重突出高度自由的战斗快感。游戏中,玩家们可以结合武学套路,通过简单的操作,实现连贯招式、武学切换、融武施放等革新动作,更可以在“轻功”的帮助下,轻松实现地面到空中的战斗转换,更自由,更爽快,无拘无束的战斗方式,将全面激发出玩家的创造力,以多变的进攻手段,开创属于自己的大侠时代!

记者:能不能给玩家解释下“开放式奇遇”是一个什么样的系统。

答:每个人心中都有一个大侠梦。《藏龙》“全开放式奇遇”系统,让每一位玩家都有瞬间成为大侠的机会。游戏中,共有随机、剧情、门派三大奇遇方式,没有条件,没有限制,玩家在不经意间就可能偶遇悬崖下的隐世高人,传授你武功绝学;或者在神秘洞穴中获得罕世利器;让江湖的每一刻都充满惊喜。奇遇系统的加入,让江湖更具探索性和挑战性,也让玩家的游戏体验更具刺激性与传奇性!

记者:“豪侠谱”到底是一个什么样的玩法,能在这里说明一下么?

答:“豪侠谱”是《藏龙》主要的特色玩法之一,结合了养成与互动等多种元素,颠覆了传统武侠游戏单一的玩法。游戏中,玩家可以通过结交,培养亲密度向豪侠谱中收录的近百位高手学习招式、心法、江湖绝学等近千种武学!想学什么就学什么,没有职业限制,没有招式升级概念,只要你突破武学境界,就能向豪侠们习得更高层的绝学!将降龙十八掌、独孤九剑、黯然销魂掌等传世武学统统收入囊中!

记者:可以透露这款游戏将在什么时候首测吗?主要测试哪方面的内容呢?

答:《藏龙》计划于2012年9月10号开启首次技术封测,本次测试将开放自由习武、豪侠谱、全景奇遇、武林盟主战场等主要玩法,为玩家带来全新震撼的游戏体验!

记者:《藏龙》游戏研发的重点是什么,更后期的计划是什么?

答:由于目前游戏还处于封闭测试,现阶段的重点主要是完善各种系统玩法,为即将到来的封测做准备。后期研发上主要是根据玩家测试反馈即时调整游戏,将玩家体验和好的建议呈现在后续的版本中,还有陆续完成各种特色系统的开发,希望能为玩家带来更好的游戏体验。

藏龙 专访
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