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《火影忍者OL》制作人专访

来源:一游网发表时间:2014-04-24 15:20:47发布:一游网

在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时,腾讯公布了“火影官方站”,向中国火影迷发起原创角色剧情征集。

作为一款玩家期待度很高的游戏产品,记者专访了腾讯游戏魔方工作室副总经理张晗劲,其为行业详细解读了目前《火影忍者OL》的最新进展。

以下是专访实录:

《火影忍者OL》今年是否会正式发布?

张晗劲: 《火影忍者OL》将于5月29日开启内测,不限量测试也将于年内上线。

《火影忍者OL》这部漫画已有16年历史还未完结,内容是非常庞大的,作为一款游戏产品,在原著的剧情上腾讯如何做取舍?

张晗劲: 我们会从漫画第一集的剧情开始做起,一直到最新的篇章,每个重要的剧情都不会漏过。在整个游戏过程中,玩家会和鸣人一起成长,经历曾经熟悉和感动他们的故事,以新的视角,重温火影忍者的故事。由于《火影忍者》的世界观非常强大,所以后续《火影忍者OL》也会不断更新全新的剧情内容,大家可以继续期待。

《火影忍者OL》同集英社等版权方的合作方式是怎样的?

张晗劲: 《火影忍者OL》同日本版权方的合作采用了一种行业内的新型合作模式——“监制委员会”。这个监委会由原作者岸本齐史老师领衔,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构,对于火影忍者OL来说,游戏中涉及的大到世界观架构剧情发展,小到角色和技能设定,都将由监委会做最严格的监修,这种合作方式不仅保证了游戏的高品质,又保证了能够原汁原味的还原火影忍者系列漫画。

做日本的动漫授权产品,与版权方的磨合是相对麻烦的,他们在意那些东西?

张晗劲: 所谓的麻烦是指双方对品质需求不一致的情况,如果大家的出发点一开始就一样,那么这种麻烦就会转变成对品质的极致追求。在与日方的合作中,我们与合作方出发点一直是一致的:带给玩家极致品质、原汁原味的火影忍者游戏。这也是我们联合几大版权方联合组成“监制委员会”的原因,务求100%真实还原原著。

在UP发布会上,腾讯宣布的“一站式互动体验平台”火影忍者官方站,这是什么概念?

张晗劲: 火影官方官方站可以说是腾讯动漫打通全动漫产业链的重要试点。直达站联动火影动画、漫画、游戏、漫迷互动等内容,形成火影“一站式互动体验平台”,在游戏和动漫两大领域均能满足火影粉丝的需求,起到聚合两大领域粉丝的作用。站内也将率先进行火影动漫预告、新人物信息发布、最新游戏公告等,同时我们还将发布火影原创角色剧情的征集活动,最后的入围作品更有望成为《火影忍者OL》真正的后续故事,让中国火影粉丝从单纯的动漫升级到角色互动、游戏操控等更深入的体验。

在联合打造IP上,腾讯与版权方是否还有更深入的合作?

张晗劲: 在2013年腾讯游戏嘉年华上,我们正式发布了由漫画《火影忍者》岸本齐史老师为游戏定制的两大游戏角色,今年腾讯发布会我们再度发布了3个新的原创角色。这5个角色是我们与版权方深入合作的最直接呈现,在火影忍者14年的历史上,出现了首度为游戏也是为中国火影迷定制的新角色。此外,未来我们会将携手腾讯动漫平台,与版权方展开更深入的合作,包含不限于漫画、动画、剧场版、周边制作等,共同将《火影忍者》这一IP打造成国际化、覆盖游戏动漫等多领域的明星IP。

此次内测版本有哪些重要的新内容?

张晗劲: 这次内侧版本我们添加了大量的系统玩法,让玩家可以强化能力应对各种挑战。剧情上,此次内侧版本会更新到疾风传的剧情,众多晓组织也这次内侧版本中登场。因为更新到了疾风传,玩家可以玩到大量的新忍者,长大的木叶十二忍和晓组织的忍者等都将在这次测试中体验到。

内测版本的亮点是什么呢?

张晗劲: 内测将解封去年在TGC上未开放的三个角色,依然由岸本齐史监制,代表风、雷、土的原创忍者疾风舞者、黑夜之刃和赤色岩拳会在今日的发布会亮相。至此,游戏五大原创角色全部亮相。此外,羁绊内测还加入了“决战九尾”的战争背景,三代火影、四代火影、蛤蟆文太等等重量级角色将登场

5月的内测版本中,将加入岸本齐史为游戏设计的两个新角色,这些角色未来会出现在原著的漫画、动画中么?

张晗劲: 新角色很有可能会出现在漫画和动画里,我们已经有这个计划了,目前还不方便透露细节。 

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