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剑桥大学:玩游戏可以提升精神分裂者的记忆2015-08-08 11:13

在2015年科隆游戏展上,暴雪旗下游戏《守望先锋》正式对外公布了两张新地图:沃斯卡纳工业区与努巴尼,以及一个新的英雄卢西奥。[继续阅读]

剑桥大学:玩游戏可以提升精神分裂者的记忆2015-08-08 11:10

8月6日消息,AcFun已获合一集团——即原来的优酷土豆集团——5000万美元A轮融资,且A站估值已超过2亿美元。据当日AcFun微博发布的消息,A站也出席了合一举办的“合体”发布会。遥想今年三月份合一还因版权问题和A站[继续阅读]

移动电竞端游化——机会与风险并存2015-07-16 15:25

2014年,移动电竞概念刚刚被提,那个时候手游市场上的游戏类型大部分都是卡牌,毫不夸张的说,一块砖头下来砸中10个游戏,有8个是卡牌及其变种游戏,其余两个是跑酷和消除类游戏,与移动电竞概念不搭边。[继续阅读]

日本开发商mixi集资10亿 30%将用于[怪物弹珠]宣传2015-07-08 15:05

日本人气手游《怪物弹珠》的开发商mixi昨日(7月7日)于官网发布公告,公告中称mixi将通过增发股票等形式向海外市场进行集资,集资规模约为200亿日元(相当于10亿人民币),其中30%将用于《怪物弹珠》到2017年3月为止的[继续阅读]

乐高推出大型手机网游:将主打儿童市场2015-07-07 15:20

在这个免费游戏和卡牌休闲类手游大受欢迎的年代,乐高和挪威游戏公司 Funcom 联合推出了一款付费的 MMO(大型多人在线) 的手机游戏 Lego Minifigures Online。你可以把它理解为手机上的《魔兽世界》或者《仙境[继续阅读]

圈内资深总监告诉你:手游DSP投放的那些事儿2015-07-01 15:03

2015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告[继续阅读]

《LoveLive!》手游全球用户突破1500万!2015-06-08 14:50

《Lovelive!学园偶像祭》不仅在动画、卖歌方面有着出色的成绩,相关手机游戏同样在全世界宅人圈中有着大量拥趸。近日,官方宣布《Lovelive!》手机游戏全球用户突破1500万,日本本土玩家超过1000万。[继续阅读]

中手游Q1营收4.4亿 《全民枪战》带动ARPU增至54元2015-06-06 17:04

6月6日消息,中国手游CMGE(以下简称“中手游”)日前发布截止于2015年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。报告中提及,中手游第一季度总收入为7130万美元(约合4 418亿元);去年同期为2 147亿元,同比增长105 8%;[继续阅读]

亿级IP情怀冲榜 《跑跑卡丁车手机版》登顶iOS榜单2015-06-03 11:44

在尚未正式推广的情况下,世纪天成5月28日iOS上架的《跑跑卡丁车》手游“抢先版”,短短6日内即到达iOS免费榜总榜和游戏榜双榜第一的位置,畅销榜正向前50冲刺。在泛娱乐大IP热潮下,这款风靡国内的经典休闲网游欲以[继续阅读]

陈默:再造一个墨麟!继页游成功后手游如何再出2015-05-29 11:57

面对今年出现的手游出海热,陈默如此发声:“说句不客气的话,只有页游做到了真正的出海。”墨麟集团2014年流水总达24 18亿,今年的手游布局中,出海将成为战略重点。而在陈默眼中,只有到欧美才是真正的出海。2015[继续阅读]

2015年Q1中国移动游戏市场规模近100亿2015-05-29 11:26

2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320 8亿元,环比增长8 0%,同比增长24 7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。[继续阅读]

网秦公布N+Q蓝莓战略 首推秀色娱乐子品牌2015-05-29 10:56

5月28日,网秦在京举行发布会,正式对外公布网秦的新战略——N+Q蓝莓:N是网秦英文的第一个字母,代表蓝色的技术类业务线,即移动安全、移动企业和移动医疗;Q是网秦英文的第二个字母,代表莓色的娱乐类业务线,即移[继续阅读]

盛大游戏在韩发布海外战略 旨在3年内冲击全球2015-05-29 10:50

盛大游戏昨日在韩国首尔举行海外战略发布会,宣布将以韩国为海外战略的承载中心,手游产品会在全球同步运营和发行。在活动现场,盛大游戏总裁钱东海表示,目前海外收入占盛大游戏收入近20%,未来三年内,海外收入的[继续阅读]

任天堂将年内推出首款手机游戏 或先支持IOS2015-05-09 15:52

近日任天堂总裁岩田聪表示,将在2017年3月之前推出5款手机游戏,并且宣布与DeNA合作来为iOS设备专门开发全新的游戏,而不是此前游戏的移植。[继续阅读]

未来70%的游戏时长会在手机上2015-05-05 17:58

“从2013年底开始,游戏用户就已经快速地从PC端迁移到移动设备上,从用户的注意力和使用时长来讲,这个趋势是不可逆的。”北京触控科技有限公司(下称“触控科技”)CEO陈昊芝告诉《中国经济周刊》记者。他认为,2015[继续阅读]

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