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乐游三国深度评测

来源:一游网发表时间:2012-09-08 13:10:22发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:7.8

游戏界面:8.0

音乐声效:7.7

游戏内容:8.0

游戏系统:7.5

游戏交互:7.5

游戏体验:7.3

【游戏总评】

优点:《乐游三国》是一款非常不错的自动回合制页游,主打“萌”系风格相信能得到不少妹纸的喜欢,剧情也是乐游的一大特点,各种穿越,各种恶搞,情节和人物造型同样让人捧腹。游戏的玩法和系统也都非常简单,或者说“简约而不简单”,倒是给玩家带来一种较为另类的回合感受。

缺点:系统功能上明显不足,比如快速战斗符之类的功能居然没有,跑地图和各种功能开放提示明显有设计不足之处,这些都是需要改进的。

一句话评价:刚开学貌似学生都开始苦逼了哇,该军训的军训呀,该补作业的补作业。军训完了,作业补完了,就进入《乐游三国》放松一下吧。。。

【游戏试玩】

最近的页游纷纷主打起了“萌”系,各种“卖萌”应运而生,而这款《乐游三国》主打元素则是小清新的“萌系”风格,那么这款游戏是否将“萌”发挥到极致了呢?那么且听麦田来细细数来吧。

游戏特点

《乐游三国》依然是一款自动回合制页游,然而在游戏风格上却给麦田带来较为不同的感受,目前不论是即时战斗还是回合类页游,似乎都有那么两种趋势,一种是玩法细致化,诸如复杂而完备的强化系统、进阶系统、培养系统;另一类则是舍繁求简,然而“简约却不简单”,给玩家带来一种迥异的游戏感受,当然将二者比较并没有太大意义,从某种程度上来说,二者属于不同的游戏风格。然而在诸多游戏“求繁”“求简”的风格走向结果来看,大获成功的游戏有之,塑造失败的也有之,而乐游三国在“求简”这一点上还是做的非常不错的。

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舍繁求简

在乐游中,你看不到什么复杂的合成系统,也没有太过于细分的培养系统,然而一切遵循页游当中的基本玩法,如同砍掉蔓叶,精华却得以保留。那么麦田还是来细细说一下游戏当中是如何做到“简”字的吧,装备系统非常简单;在游戏中一套装备是不用更换的,而是通过后续关卡当中掉落的材料不断进行升级,这种装备晋级的模式并不鲜见,然而乐游中却将“简”字做到了极致,就连人物携带的装备数量都不算太多,总共只有五件而已,这样就免去了玩家为提升战力而反复刷装备的单调。

当然了,虽然装备系统不太影响整体战力,但是玩家在坐骑晋级、角色培养和高级神器获取和修炼上所需要的投入还是不小的,而玩家之间的战力对比则主要体现在这几点上,如果忽视RMB玩家的话,玩家的主要角力点还是各种神器和技能的搭配,貌似麦田说了一句废话诶,“忽视RMB玩家”貌似是天方夜谭哦。

自动回合

虽然说操作性上自动回合好像谈不上什么乐趣,然而却丝毫不影响其趣味性和可玩度,体验了乐游中的PK,你才能领略到游戏的策略性所在,同一级别装备没有太大差别的玩家在战斗中会经常出现一边倒的情况。

但是关于游戏中的战斗模式还是比较蛋疼的,目前貌似没有战斗加速功能,也没有快速战斗符之类的道具,个人觉得快速战斗功能还是非常有必要加入的,毕竟快速战斗算得上是目前主流的自动回合制游戏中必备的功能之一,尽管乐游中的战斗看上去并不那么无趣。

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推图模式

依然采用了推图式的关卡模式,好在设置了扫荡功能,新关卡打通之后即可使用扫荡,获得一定经验和材料,材料掉率貌似是百分之百。在一定级别范围类,经验值不同的怪物会掉落同样的材料,比如说三十到四十级之间的怪物都会反复掉落三十级别紫装材料,所以不必为了某一件装备而去刻意刷级别较低的怪物,这一点麦田还是非常赞的。

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战斗相关

除了法宝的选取,布阵也是非常重要的,因为阵型的位置不但决定了玩家的出手顺序,也决定了被攻击的顺序,根据实际遇敌情况的不同可以适当进行调整,比如放置高攻或者高防型的武将都需要根据对方阵容来定。

神器的选择也是灰常重要的,甚至要高于阵型。诸如破格挡之类的法宝都是属于橙装级别的,也说明了相应属性在类似游戏当中的重要性。对于法宝系统麦田还是要细细研究的,在乐游中神器是决定实力的关键所在。

角色选择也是关键,虽然说进入游戏之时介绍并不算全面,然而单从几个职业的装束上也能大致看出其特色。

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游戏画面

角色看起来还是非常讨人喜欢的,但是和本尊心中的“萌”相较甚远,画面色彩有些暗黄,单从色调上来说倒还比较契合三国的氛围,然而场景布置上并没有太多的特色,画面看上去不禁让人想起XX游戏,然而人物造型和原画都算的上是趣味十足,与其剧情非常的搭配。

游戏剧情

剧情当然是《乐游三国》最大的特色了,不论是各种段和对话都让人捧腹不已,“黑衣人”“穿越”之类的狗血情节再一次出现在了游戏当中,而且表现的非常不错,整体上依旧沿用了一般三国题材游戏的套路,先从“黄巾张角”打起哇,不过让人比较意外,过了黄巾之类的关卡又开始杀兔子杀猪,虽然是附会的“妖魔附体”情节,却也算处理得当,总体上没有让人狂喷的冲动。

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总体上来说剧情算是突出了“趣味”二字,场景设置虽然不太让麦田感冒,但是也突出了二字,比如猥琐的汉献帝,东倒西歪的兵士,“严肃、活泼”的沙场条幅都把“谐”加入了游戏之中。

试玩点评

最近试玩的回合游戏颇多,乐游还算有那么一些趣味的,抛开各种平衡性不谈,然在系统方面却有些不足,比如满城你似乎找不到一个可以出售装备的NPC,包裹中也没有快捷卖物的设置,甚至连人物如何提升层级也不木有什么提示;诸如跑地图什么的设计一点都不便捷,召唤个神器还要飞奔回主城;系统功能还是有那么一些欠缺的,如果能将这些功能加以优化,游戏整体还是非常不错的。

【游戏系统】

角色系统

人物可以携带五件装备和一件法宝,装备提升等级不能超过人物上限,达到一定级别,收集足够一定材料之后,可以直接提升装备品级。

人物属性分为血量、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御。暴击、命中、格挡之类的重要属性居然在面板上找不到显示。

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武将:召唤更高级的武将则需要更高的声望值,通过各种挑战和活动可以获取一定的声望值。

修炼功能

到达主城后拜访NPC进行修炼,对各种基础属性进行提升,需要消耗一定的铜钱。

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技能系统

主角可以携带四个技能,玩家可以按照回合来布置技能释放顺序,而武将则只能携带一个技能。

阵型系统

目前貌似只能使用一种阵型,单就本尊的经验来看,一种实在太少了,级别提高之后应该又更多的布阵类型。

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神器系统

看上去其实就类似于一般自动回合游戏中的命格系统,通过铜币召唤不同的神器增强角色属性,神器之间可以进行吞噬,吞噬可以增加神器经验,从而进行升阶。

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强化系统

简简单单,提升装备层级而已,看上去还是比较清爽的。

坐骑

通过炼骨丹来提升坐骑级别,和其它游戏一样,坐骑层级越高,就越帅,需要的花费也就越多,简称”高富帅”。

让我们进入乐游的世界,体验不一样的三国吧。

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