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一个外国游戏从业者眼中2016~2017年中国游戏市场的趋势

来源:一游网发表时间:2017-02-06 09:34:12发布:一游网

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)最近发布了一份中国游戏产业2016年度报告,在此我想分享一些关于2016年度中国游戏市场的结论,以及对2017年趋势的展望。

2008 - 2016中国游戏市场收入示意图(来源:GPC 2016)

2016年中国游戏市场总收入达到24.08亿美元(1655.7亿元人民币),较2015年同比增长17.7%。

  

中国游戏市场收入分布(资料来源:GPC 2016)

手机游戏在所有市场分类中名列前茅,以最快的增长率占据整个市场份额的49.5%。

  

2008 - 2016年中国游戏用户数目示意图(来源:GPC 2016)

2016年中国游戏市场用户数目达到5.7亿,同比增长5.9%。

  

中国游戏用户的消费偏好(资料来源:GPC 2016)

在2016年,近75%的中国用户成为付费用户,26%的用户愿意支付不到73美元(500元人民币),其中21.4%的人话了73至218美元(500至1499元人民币),另外26.1%的人支付了218美元以上的游戏。

  

用户在中国获得最新游戏信息的渠道(来源:GPC 2016)

2016年,微信和QQ等社交渠道成为中国游戏用户了解最新游戏信息的最常见渠道,次要渠道包括游戏官方及媒体等,此外,来自游戏直播UP主的推荐也大大影响游戏用户的选择。话虽如此,社交媒体成为潜在用户选择游戏时最有影响力的渠道。

  

2008 - 2016中国电脑游戏市场收入示意图(来源:GPC 2016)

2016年PC游戏收入同比下降4.8%,约为8.47亿美元。

  

2008 - 2016 中国PC游戏用户数目示意图(来源:GPC 2016)

2016年PC游戏吸引了16亿用户,比去年增长1.4%。

  

2008 - 2016年中国移动游戏市场收入(来源:GPC 2016)

中国移动游戏市场在2016年创造11.9亿美元,同比增长59.2%。 越来越多的高质量手游的出现,在移动市场的这个激烈的竞争中生存。

  

2008 - 2016中国移动游戏用户数目示意图(来源:GPC 2016)

中国移动游戏市场在收入方面表现令人印象深刻,2016年手机游戏市场用户达到53.3亿,与2015年相比增长15.9%。

总而言之,中国游戏市场在2016年收获颇丰,并且趋势仍在持续。 虽然增长速度放缓,但实际收入增长保持稳定。很明显,移动游戏市场的增长仍旧蓬勃发展,这种增长由许多原因促成,包括更多种类的手机游戏类型,越来越多的智能手机用户,人们更容易获取手机游戏,以及移动网络得改进等等。同时不可避免的,这也意味着这些相对传统平台的市场, 包括PC游戏和网页游戏,已经减少。

虽然PC游戏的市场份额减少,但其用户的数量是增加的。正如我以前提过的,中国的开发者倾向于开发传统PC游戏的移动版本。这事实上有助于保留原来PC游戏中的用户,同时他们也可以玩到相应的移动版本,然而,这种趋势导致的用户群体转移也降低了传统PC游戏的收入。

不得不提的是,加快传播游戏的社交渠道成为中国游戏市场中最终要的用户获取策略之一,如何在游戏与流行的社交渠道之间实行无缝体验,将是2017年蓬勃发展的中国市场中的开发商的下一个挑战。

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