移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢?[继续阅读]
这些被业内人士称为“打包党”的人(或公司),会将互联网上最热门的应用拆包,此后插入一些自己想要分发的东西再重新拼装,最后把这些“二次打包”的软件重新发布,以此牟利。[继续阅读]
2014年,页游手游市场的持续火爆,引得众游戏商们纷纷涌入,而随着红海竞争加剧,页游手游行业之间也将面临着一轮大洗牌。一方面,诸多页游公司转型参与手游制作,在 “挣快钱”的渴望下,将其运营成熟的页游产品手[继续阅读]
据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游。作为转型手游策略的一部分,Zynga发布了旗舰博彩手游Zynga Poker,而在[继续阅读]
在手游市场井喷的背景下,手游各类优秀作品层出不穷。日前,邢山虎透露由乐动和腾讯游戏合作运营的《我叫MT2》手游将于12月15日在安卓和ios双平台开启全量公测,还将登陆XboxOne,智能电视,盒子和安卓手表等平台。[继续阅读]
移动游戏也称手机游戏,是一个充满梦想的行业。深圳市政府副秘书长高国辉在峰会致辞中说,游戏没有国界,移动游戏将形成一个新的业态、新的产业链,“希望中国游戏参与国际竞争,赢得我们的份额。”[继续阅读]
长期陷入困境的日本视频游戏机制造商任天堂,周三发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司当季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。[继续阅读]
当你发现公交和地铁上的乘客们,即使在非常拥挤的情况下也要一只手拿着手机打游戏的时候,就应该明白手机游戏现在有多火了。据中国游戏工委发布的 2014年上半年《中国游戏产业报告》数据,中国移动游戏实际销售收入[继续阅读]
电视智能化趋势正在引领家庭娱乐市场的复兴。有数据显示,全球家庭娱乐市场蕴含着巨大金矿,广义的家庭娱乐市场(包括电视游戏、影视娱乐等)的年销售规模超过9600亿美元。与此同时,一些IT与互联网巨头也在加紧布局家[继续阅读]
传统印象中,游戏市场一直是男性用户的主场,而移动互联网引发社会生产和生活方式的变革,让这一传统认知不攻自破。女性游戏市场将是移动游戏增长的重大推动力![继续阅读]
近日,电视游戏机在大陆重新解禁,又让人们看到了电视游戏市场的复兴希望,而结果也正如人们所期待那样。微软新主机Xbox One首先敲开了中国游戏机市场,仅仅在9月29日的发售首日,Xbox One就卖出了超过10万台之多[继续阅读]
10月14 日,CNET刊文认为,虚拟现实技术要想打开市场,视频游戏这个渠道过于小众,相比之下,与电影结合或是其快速普及概念、推广市场的最佳途径。[继续阅读]
14年后终获解禁并登陆中国市场的游戏机,是上海自贸区产业对外开放的一个标杆性案例。[继续阅读]
2014年10月9日,腾讯对旗下互动娱乐事业群下的自研业务线进行了组织架构调整,原有的8个工作室被拆分为4个工作室群,下辖20个工作室。通过这次调整,腾讯希望自研业务线“架构更扁平,反应更迅速,工作更高效”,醉[继续阅读]
近日,7881手游交易平台发布了一份玩家充值情况报告,从中看以看出手游各种类型的变化趋势,同时玩家在各种类型手游中的付费表现也各不相同 [继续阅读]