虚拟现实产业商业化进程近年来迅速发展,虚拟现实和增强现实应用已被全球越来越多的公司开发并推向市场。面对新兴的虚拟现实国际娱乐市场,...[继续阅读]
做完游戏做动画,做完动画再做游戏,ACG圈这些套路估计小伙伴们已经见怪不怪了。近日,又有一部人气动画走向了游戏化的道路。根据日媒最新...[继续阅读]
在过去的一年,身处VR行业的人肯定有一种酸爽感。有单凭专利和概念就从巨头手中融得巨资的Magic Leap,有做手机业务失利后,拿VR当救命稻...[继续阅读]
去年是我第一次参加eSmart。成立于2016年VR玩家社区的虎虎VR的创始人代益川告诉当乐网。2016年,代益川参加了不少的国内VR展会,综合对比来...[继续阅读]
刚刚过去的2016年,被世人称之为VR元年。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加...[继续阅读]
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组...[继续阅读]
国外发展趋势VR技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它的创始人提出这一概念,后来美国宇航局(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显...[继续阅读]
纵观希尔曼在苹果的职业生涯,他从台式机设计的普通员工做起,然后成为iMac的首席设计师,随后担任过多个管理层职位,直到成为苹果台式机的首席架构师。[继续阅读]
VR投资遇冷?而在HTC董事长兼CEO王雪红看来,VR应用市场两年后会爆发。[继续阅读]
互联网行业总有那么一类公司,它们曾经以耀眼光辉点缀了某个时代的发展之路,却又迅速隐没在浩瀚星空中,然后成为被后来者缅怀的对象。在残...[继续阅读]
VR不能单独改变电商的业态,那整个技术矩阵呢?尽管这些科技运用在某些人眼中还很“虚”,但实际也并非如此。[继续阅读]
2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别...[继续阅读]
在2016年VR元年追逐“风口”的杨先生,这大半年的心情可以用好奇、欣喜、困惑、焦急、平静、希望等过程来形容。[继续阅读]
2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这 [继续阅读]
台湾地区智能手机厂商HTC周三宣布,计划出售位于上海的手机制造工厂,转而将更多资源投入到VR(虚拟现实)领域。HTC称,将把上海制造工厂以 [继续阅读]