腾讯推出的首款水浒题材卡牌手游《全民水浒》,在开启抢号仅一周后,应用宝下载突破300万。在目前新品不断涌入的卡牌市场,《全民水浒》会以什么样的开发理念使自己在众多的竞品中脱颖而出?魔方工作室总监、《全民水[继续阅读]
根据多方权威机构数序显示,页游市场在2013年增长有所放缓,却依然保持30%左右的增长,页游玩家也接近3亿。换句话说,页游虽不能堪比端游所占市场份额,但也不可否认其市场内的竞争压力并未减退。[继续阅读]
deltaDNA所做的研究内容多为国外免费游戏,其实在诸如“百宝箱”机制以及“鲸鱼玩家”管理方面,国内很多免费游戏已经做得相当不错,但不可否认本文对于免费游戏的开发以及研发商对于玩家的进一步了解依然有一定的价[继续阅读]
当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一[继续阅读]
在聊到手游的问题时,巨人网络85后副总裁吴萌就表示,与生命周期长但厚重的端游、轻巧但狂热的手游相比,页游市场是一片美好却被遗忘了的香格里拉。而巨人今年就将把端游、页游、手游的经验进行整合,对该市场进行重[继续阅读]
当年网页游戏市场的崛起曾引来互联网领域的挖金狂潮,而挖得越深,厂商投入的成本就越高。而手游的异军突起则在一定程度上瓜分了原本属于页游的市场份额。面对愈来愈崎岖的发展道路,如何打响自己的品牌、稳稳占据已[继续阅读]
据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》显示,2014年第一季度,中国网页游戏用户规模达到2 87亿人,环比下降5 3%。其中,男性玩家仍为市场主体,所占比例超过9成(90 3%)。[继续阅读]
近日,因筹划重大资产重组而停牌逾三月的天润控股发布重组预案。公司拟向上海旭游网络技术有限公司(下称:旭游网络)持股人,以发行股份方式收购旭游网络100%股权。市场期待多年的公司转型大幕终于拉开。[继续阅读]
用户流失对于页游产品而言,不仅不利于游戏的健康发展,也容易让游戏陷入“不断开新服拉拢玩家”的怪圈之中,逐步透支玩家的信心。从长远来看,这将对页游行业带来严重的伤害。那么,怎么样才能从根本上解决“用户流[继续阅读]
这不禁让笔者联想到了时下竞争激烈的页游市场,品牌已然成为了决定成败的关键。随着页游行业的不断壮大,随之而来的市场竞争也变得愈加激烈。投资成本激增、产品同质化现象严重、用户流失量增多等一系列难题都迫使页[继续阅读]
距离2014年ChinaJoy开幕还有两个月,在这两个月期间,游戏商会不断地放出新消息来预热这届史无前例的游戏盛会。近几年,移动游戏和网页游戏成为中国游戏市场上的主力军,如雨后春笋般蓬勃发展。在首批涉及移动游戏和[继续阅读]
页游的低调冷清与手游受到的空前热捧形成了鲜明的对比,曾被整个游戏行业视为救命稻草的页游,怎的如此不堪一击,在手游刚刚崛起一年的时间内便被抢去了风头。究竟是大势一去不复返,还是尚有发展空间?[继续阅读]
在两岸三地游戏市场上都享有极大声誉的老牌单机游戏研发公司台湾大宇资讯,近日正式公布了其自研网页游戏《轩辕剑》将由国内知名运营平台37游戏独家代理的消息,联想该公司不久前在IOS平台发布手游版《轩辕剑三外传[继续阅读]
5月21日,两岸游戏产业高峰论坛上,腾讯开放平台总监胡皓女士分享了腾讯开放平台对页游和手游的扶持政策,以及页游手游的运营技巧,页游开发者在腾讯开放平台可以通过应用中心、任务集市、社交渠道、广点通等四大渠[继续阅读]
据亦乐游戏透露,5月19日进入新版封测的《勇者国度》次日留存率达33%,远高于目前页游产品的行业平均水平(15%~20%)。在没有投入任何广告的情况下,《勇者国度》拥有如此高的玩家留存实属惊人,也恰恰证明产品质量才[继续阅读]