当前位置:网页游戏 > 标签 > 页游 列表

页游销售收入5年增28倍 网游新企业借势崛起2014-06-27 16:05

短短5年时间,页游走过端游用了十余年才完成的发展历程。据CNG中新游戏、游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》数据,网页游戏销售收入已经高达127 7亿元,较2008年增长28倍。[继续阅读]

盘点2014年那些借力IP而爆火的页游2014-06-27 14:37

2014年随着游戏市场竞争的白热化,游戏厂商门疯狂抢夺IP资源。这不仅折射出轻游戏领域同质化竞争的激烈,更加凸显出IP对游戏的重要性。整个页游行业都无法忽视“IP”这个词带来的整个行业变化。今天小编就来盘点下那[继续阅读]

YY游戏独代页游《风云无双》月流水突破1亿元2014-06-27 11:48

6月27日,YY游戏宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破1亿元,创下近两年来页游市场的最佳成绩。同时,《风云无双》也是YY游戏第一款独代产品,独代策略初战告捷。[继续阅读]

菲音CEO黄凯:游戏人生 大胆前行2014-06-27 11:31

页游增长陷入低潮,一时风光无限的页游正在手游的挤压下,逐步塌陷萎缩。但在如此残酷的市场环境下,国内最大的页游研发公司——广州菲音信息科技有限公司,依然保持着其健康、良好的运转,其运营超6年的产品《明朝[继续阅读]

逆境应付自如 页游怎样突破渠道导量 2014-06-27 10:48

网页游戏的丰厚业绩促使更多的人想将之推向更高点,经过长达几年的洗练,游戏品种更加丰富,玩家游戏方式不再局限于个别种类游戏,能够根据个人爱好选择适合自己的游戏。据《中国游戏产业报告》数据显示,截至今年上[继续阅读]

2014年Q1季度2D页游产品约占9成 开发商仍以精简为要2014-06-26 13:26

2014年1~3月,国内网页游戏产品数量按表现形式分布如下,表现形式为2D的网页游戏产品数量约占90 0%,表现形式为3D的网页游戏产品数量约占6 4%,表现形式为纯网页形式的约占3 6%。[继续阅读]

几番风雨几番情 页游与手游的纠缠之路2014-06-26 10:50

历史总是惊人的相似,与当年页游迅速火爆的景象相同,手游在经过了趋之若鹜、大红大紫的一段时期后逐渐沉淀了下来。不过与之不同的是,兴起之后的页游企业大部分走上了借壳上市或者独立IPO的道路,而手游企业则大多[继续阅读]

浅谈中小页游平台和公司如何冲破重围强势崛起?2014-06-26 09:36

页游自2007发展以来,用极短的时间走过了端游十年的路,其后,蓝海迅速变为红海,最早出现的一批优秀页游研发公司如乐港、九维网、维莱已被洗牌出局,自有用户平台和联运平台已经分出高低,几乎不存在新运营商崛起的[继续阅读]

页游的天敌!盘点破坏游戏环境的四大“杀手”2014-06-25 15:52

2014年Q2季度网页游戏异常的火爆,大作频发。在火爆的游戏市场中,谁又是最火热的呢?今天跟着小编一起来看看2014年Q2季度最火爆的十款页游吧。[继续阅读]

平台新出路 页游独代产品演化史2014-06-25 11:44

网页游戏的发展越来越成熟,竞争也越来越激烈。对于运营游戏,关于用户体验,都存在着各种观点和分歧。而随着网页游戏平台数量的迅猛增长,优质用户的来源成为各平台的不断思考与探索的问题,当然,正是由于优质用户[继续阅读]

西班牙出局之启示:页游如何在逆境中攀爬2014-06-25 11:08

在日前揭幕的巴西世界杯上,西班牙这支昔日的王者之师却在两场小组赛后便惨遭淘汰。这也让众多球迷唏嘘不已、感慨万千,因而有了贺炜那段深情的解说词。感动之余,笔者不禁联想到了当下的页游行业,在经历了2008至20[继续阅读]

2014年度最新最好玩的网页游戏前十名2014-06-24 09:49

2014网页游戏异常的火爆。在火爆的游戏市场中,谁又是最火热的呢?火爆网页游戏排行榜中有哪些好玩的3D网页游戏,虽然各大游戏厂家都在以不同的方式宣传着自己的游戏作品,但这些游戏真的都好玩吗?一款好玩的游戏必[继续阅读]

页游未死:从快餐化向精品化转型后的重生2014-06-23 17:43

依靠科技的不断更新,游戏产业迅猛发展,面临端游独占鳌头,手游后劲十足的情况,页游在夹缝中艰难地生存着。曾经盛极一时的页游,虽然拥有一些端游不具备的优势,但快餐化时代下产出的页游绝大多数为粗制滥造,无法[继续阅读]

页游的精品突围之路 4399发布暑期定制页游2014-06-18 10:19

2014年可以说是手游爆发的一年,页游在手游市场的挤压下似乎先入了困境,许多的页游厂商随即也转头进入手游市场。然而,四三九九游戏平台在今年的页游市场上却动作频频,在第一季度花下巨资拿下《弹弹堂3》的主运权[继续阅读]

页游发展新阶段:以精取胜 以人才为中心2014-06-16 17:09

从目前来看,网页游戏能够突破传统的增长点,不得不说是人才在起着重要的作用。据资料显示,网页游戏能够在今年突破五十亿关口,正是人才导致的结果。俗话说,得人者得天下。这句话用在网页游戏上也一样重要,尽管现[继续阅读]

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