相信大家都还记得今年5月份的时候GungHo已经宣布旗下人气游戏《智龙迷城》将在2014年年内进入中国市场,不过目前看来《智龙迷城》国服或许搭不上2014年这班车了。在10月29日GungHo财报分析会上森下一喜表示《智龙迷[继续阅读]
10月28日消息,据国外媒体报道,《智龙迷城》开发商GungHo北美分公司今天宣布与开发商17-Bit签署合作协议,获得后者游戏的发行与推广权。[继续阅读]
《智龙迷城》和《怪物弹珠》围绕着日本手游一哥的宝座也已经鏖战了有些日子了,就目前来说《智龙迷城》的胜率要更高一些,当然,这也是基于 [继续阅读]
据日本经济新闻朝刊报道,预计Gungho的2014年财年1-6月营业利润将较去年同期增长1成,达到500亿日元左右。同期的销售额也比去年增长两成创历史新高,达到930亿日元。收益增长的主要原因是《智龙迷城》开外市场的用户[继续阅读]
《智龙迷城》将会和6月23日上映的剧场版动画《圣斗士星矢:圣域传说》进行异业合作。合作的地下城将会以剧场版的舞台“圣域”为背景进行设计。而地下城内的场景与其中的背景音乐也是以《圣斗士星矢》的世界观为基础[继续阅读]
《智龙迷城W》从公布到现在已经过去3个月了,从节气上来说也已经过了GungHo此前预计发布的“春季”了。而昨天(5月25日)于东京举办的GungHo感谢祭上,《智龙迷城W》具体上线日期也终于敲定。日本王牌手游《智龙迷城》[继续阅读]
5月20日,Gungho社长森下一喜在“路透社日本投资大会”上宣布,公司已经选定了中国大陆地区的合作伙伴,简体中文版《智龙迷城》正在进行本土化工作,预计将在年内推出。目前,已有多个可靠信息来源向记者确认,腾讯[继续阅读]
今日,GungHo公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4 88亿美元(499 09亿日元)、净利润为1 66亿美元(170 63亿日元)。[继续阅读]
GungHo今日宣布,旗下手游《智龙迷城》的香港、台湾版在3月11日的累计下载次数突破了100万次。《智龙迷城》2014年1月23日在港台推出了Android版,之后在3月4日登陆了iOS平台。由于当地粉丝众多,游戏一经上架下载数[继续阅读]
近日,GungHo宣布,3月1日《智龙迷城》在日本国内下载量突破2500万次,包括iOS、Android和Kindle三平台。1月23日在港台地区上架的《智龙迷城》仅有Android版。昨日,GungHo正式宣布了港台地区的iOS版《智龙迷城》。[继续阅读]
日本游戏开发商GungHoOnline最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5 2亿美元。当然,尽管该公司也有主机游戏,比如Grasshopper,Gravity,AcquireandGame[继续阅读]
GungHo Online Entertainment日前公布了平成25年(2013年)12月期的连结业绩。当期营业额为1630亿60百万日元(前期比531 5%)、营业利润为912亿28百日元(前连结会计年度比881 1%)、经常利润为901亿4百万日元(前连结[继续阅读]
日前,壹传媒公布,旗下壹传媒游戏已获得日本手游开发商Gungho委任,在香港及台湾地区为后者的手机游戏《智龙迷城》进行推广和宣传。[继续阅读]
近日,GungHo Online Entertainment发表了旗下游戏《智龙迷城》於“日本地区”的总下载量突破2300万的消息。根据官方说法,此统计数字不包含为了“刷首抽”等原因而重复下载的次数。[继续阅读]
早前,GungHoOnlineEntertainment宣布了一个为3DS研发的大作移植产品,RPG版本的收费版《智龙迷城》。这个版本的名字就叫《智龙迷城Z》,该游戏加入了清晰的故事主线和世界观让玩家们探索,同时还保留了核心的三消式[继续阅读]