GungHoOnline今天宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。[继续阅读]
继与Supercell玩过一次远隔重洋的内容置换推广之后,GungHo再次与非日本游戏商合作,这一次他们的合作伙伴将是《愤怒的小鸟》的开发商Rovio。[继续阅读]
据国外媒体报道,日本移动游戏开发商GungHo今日宣布,《智龙迷城》在日本本土的注册用户数已经突破2000万人。此外,《智龙迷城》于昨日正式登陆苹果AppStore英国区。而GungHO还将在12月12日面向3DS平台发布一款名为[继续阅读]
芬兰移动游戏开发商Supercell周二宣布,该公司已把51%的股权以1500亿日元(约合15.21亿美元)的价格出售给了软银和《智龙迷城》(Puzzle&Dragons)的移动游戏商GungHo在线娱乐(GungHoOnlineEntertainment)。此次交[继续阅读]
超人气战斗RPG手游《智龙迷城》的开发商GungHo发表了本作下载量突破1700万大关的好消息。为纪念新记录的诞生,今日到23日期间游戏内将会举行一系列庆祝活动。其中包括“技能升级几率2倍”、“出现地下城”、“签到魔[继续阅读]
在日本市场取得了巨大的成功之后,GungHo的日收入达到了490万美元的水平,日本用户也超过了1700万,该公司的《智龙迷城》现在在海外市场的成功也开始扩散。[继续阅读]
GungHo发布了2013年第二季度财报。财报显示公司销售额为746亿日元,比去年同期增加了945.5%,营业利润451亿日元,较去年同期暴增了4331.2%,其中经常利润453亿日元,同比增长4053.5%。季度净利润281亿日元,同比增长2609.2%。[继续阅读]
今年以来,业界最为神奇的故事之一就是日本游戏公司Gung-Ho的迅速崛起。Gung-Ho由于推出一款热门的社交游戏《智龙迷城(Puzzle&Dragons)》,因而该公司股价在仅仅一年的时间之内就迅速增长了6000%以上。[继续阅读]
热门手机游戏《Clash of Clans》登上了日本地区AppStore榜首的位置。日本分析师认为,COC和日本第一智能手机游戏《智龙迷城》的合作已经初见成效。另外,该分析师表示这种现象并不意外,此前,日本iOS应用网站AppB[继续阅读]
今天,GungHo公开宣布了旗下手游《智龙迷城》将与《部落战争》合作的计划,此次活动将在6月24日-7月7日期间展开。此次合作,将在《智龙迷城》中推出以《部落战争》为主题的特别迷宫。这个特别迷宫将有从中级到地狱级[继续阅读]
据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。[继续阅读]
《智龙迷城》开发商GungHo Entertainment今日股价大跌18%,资产蒸发超25.5亿美金左右,具体原因尚在确认。GungHo之前刚发布Q1季度财报,据了解其4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比[继续阅读]
靠着一款手机游戏《智龙迷城》日进斗金,市值赶超任天堂的GungHo近期可谓是风光无限。近日,GungHo总裁兼首席执行官森下一喜(Kazuki Morishita)在接受产业媒体采访时谈到了目前日本游戏公司的困境,并表示:日本[继续阅读]
日本游戏厂商GungHo今日发布2013年第一季度的财务报告,GungHo整体的营业额达到了309亿日元,同比增长839%,其净利润增长了5305.7%倍,达到了123亿日元(约合人民币7.48亿)。GungHo同时也公开了4月份的单月销售额为12[继续阅读]
移动游戏行业正在快速的进行格局调整,运营方面是最考验开发商的地方。很多游戏的运营都很出色。能够运营好的游戏,可以说是财源滚滚。这些开发商可以有资金获取更多的用户,然后进行良性循环。一些成功的公司(Back[继续阅读]