拥有4 68亿月活跃用户的微信,早已成为国内媒体和自媒体信息传播的重点社交渠道之一。但你知道用户喜欢在微信上阅读哪些文章,又喜欢如何阅读吗?今天为你揭开几个关键数据。[继续阅读]
在Newzoo,我们坚持致力于成为超前。我们的客户期望我们的数据能够更具趋势性,或者是做出预测。因此,我们在2013年中期的辛迪加调研中开始整合电子竞技和视频消费专题,经过对25个国家的调查形成了《电子竞技专项数[继续阅读]
中国客户端游戏市场在经历了10年的高速发展之后,目前已进入成熟期,市场容量接近天花板。根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《中国客户端网络游戏市场季度监测报告》,2014年第三季度中国客户端网络游戏市场[继续阅读]
事实上,唯一可以在回报方面高于游戏的就是即时通讯工具。拜Facebook收购WhatsApp所赐,这个部分的所创造价值由40亿美元增加到了258亿美元。如果将WhatsApp拿掉,游戏类应用所带来的180亿美元的回报就是移动互联网市[继续阅读]
前程无忧昨日发布最新数据,长期热门的IT行业再次以薪资高吸引眼球,其中网络游戏领域从业者月薪超8000元职位数量占比最高。[继续阅读]
艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277 6亿,其中移动游戏市场规模69 8亿,同比增长72 8%,增长趋势放缓。[继续阅读]
10月28日消息,据移动营销公司Fiksu发布的最新数据显示,今年9月,移动应用单用户安装成本(CPI,cost per install)继续攀高。其中iOS应用CPI为1 23美元,与去年同期相比增长41%;Android应用CPI为1 00美元,比去年同期增长33%。[继续阅读]
时间进入十月末,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从去证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。[继续阅读]
根据KT经济研究所运营的网站Digieco在10月22日发布的数据中显示,目前韩国手机用户中,将近75%用户玩过手机游戏,其中有44%有过在手游里付费的经历。并且下载的手机游戏中有3分之2会在1天之内被卸载。[继续阅读]
中国的网络文化已经形成巨大的产业链,网络游戏、网络音像以及网络文化产业的发展也带动了相关产业的联动发展,其中网络游戏产业的发展速度最为惊人。根据艾瑞咨询集团的研究数据表明,2013年度我国的网络游戏整体市[继续阅读]
现全球手游市场都处于高速发展阶段,并且全球几个较大的市场盘面已经呈现出比较明显的结构和规则,而那些目光长远的人已经开始寻找手游之后的新的立足点,而手机漫画或许是不错的选择。[继续阅读]
产品登上App Store榜单究竟需要多少下载量?关心这一问题的人想必不在少数,不过遗憾的是APPLE从来没有公布过这方面的数据,相关的推测数据 [继续阅读]
在线视频娱乐社区 9158 的母公司天鸽互动今天发布了今年上半年的详细财报,这是 9158 在港交所上市之后的首份成绩单。截止 6 月 30 日的第二季度,天鸽实现了 1 73 亿营收,毛利率达到 81 4%,与一季度[继续阅读]
据科技博客Re code报道,很长一段时间以来,有关美国音乐行业状况的报告都是这个调调:数字下载销量处于增长状态,但并不足以弥补CD销量的 [继续阅读]
风云无双魔石补天升阶数据一览风云无双魔石补天1升2:50个左右风云无双魔石补天2升3:180个左右风云无双魔石补天3升4:760个左右风云无双魔...[继续阅读]