数据分析平台ASO100发布了App Store 2015年度数据盘点(中国区)报告。报告指出,2015年中国约有17万开发者上传了新App,新增约47 6万新应用,其中约有14 4万为游戏应用。2015年App Store总收入超过200亿美元,创[继续阅读]
7月23日,DeNA中国旗下又一款正版日漫改编手游《妖精的尾巴:启程》正式迎来首次限号测试。据悉,在官网上线的短短三天内,首测激活码仅安卓用户的预订量已达数万;今日,游戏首测数据正式曝光,次日留存高达81 2%,[继续阅读]
蜗牛数字旗下第一国民级武侠手游《九阴真经》锋芒二测已开启超过两周时间,今日公布了数据表现:次日留存86 7%,三日留存71 3%,七日留存42 6%,付费率26%。在锋芒二测开启双平台免激活不限号后,无门槛面向全民[继续阅读]
据移动游戏数据分析平台DataEye发布的《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》分析了H5游戏在Q2的整个市场走向以及最新数据情况。报告显示,APP游戏的成本越来越高,未来的渠道也趋于饱和,已有达到天花板之势。[继续阅读]
从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。下面跟大家分享10个我们从近期手机专题数据中提炼出来的小总结,希望对大家有所帮助。[继续阅读]
近日,应用汇发布了2015年第一季度的游戏数据报告。应用汇游戏中心数据显示,卡牌类游戏仍是下载和收益排行榜中的明星产品。另外,手游与文学、影视、动漫等跨界IP合作越来越多,其中国民级的IP引进带来不少吸量又吸[继续阅读]
《十万个冷笑话》手游能够取得现在的成绩与产品本身和市场营销有关。首先,《十万个冷笑话》是一款泛二次元题材产品,IP受众较广;其次,这也是一款罕见的以剧情为主打卖点的手游,开发商妙趣游戏对原作剧情的还原得[继续阅读]
近日,DataEye公布了《2014年Q4HTML5游戏数据报告》。报告显示,六成从业者已经投入或准备投入H5游戏,近7成H5游戏的用户集中在微信平台。[继续阅读]
如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场[继续阅读]
最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;同时在线观看人数突破100万。[继续阅读]
游戏开发者大会GDC日前对北美超过2000名游戏开发者的产业调查。调查显示,支持家用机平台的开发者数量大幅上升,移动端则略有下滑。[继续阅读]
由骏梦游戏研发的2015最具创新网络手游《萌三国》,于13日强势登陆各大安卓渠道,正式开启全平台内测,玩家热情超乎想象!据不完全统计,内测首日18时流水即突破100万大关,业内人士表示,《萌三国》内测首日的数据超[继续阅读]
1月6日,移动数据分析公司Flurry发布了一份关于去年移动App增长率数据的报告。报告显示,2014年移动游戏使用频率增速为30%。这一数字相比于购物&生活应用、信息社交应用等的使用率增长幅度,显得非常低,在所有领域[继续阅读]
近日,数据挖掘与整合营销机构艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告中提及,2014年第三季度中国移动游戏游戏用户规模增至4 62亿人,与同年第二季度对比增长了3 1%。[继续阅读]