第十三届中国国际数码互动娱乐展览会已于8月2日正式结束,作为中国最具娱乐性质的游戏大展,ChinaJoy不仅是广大中国玩家的天堂,更是数百家游戏公司每年一度的狂欢。如何吸引玩家、如何最大程度地博得大众媒体的传播[继续阅读]
手游正在无限逼近端游。据《2015年1-6月中国游戏产业报告》公布的数据显示,尽管上半年移动游戏收入同比增长67 2%,增幅百分比首次跌破三位数,但无论是营收(209 3亿元人民币)还是市场份额(34 6%)都在继续逼近端[继续阅读]
十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考[继续阅读]
VR即Virtual Reality的缩写,中文译为“虚拟现实”。近年来,VR的概念不断升温,三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入VR市场,甚至催生出许多商业神话。[继续阅读]
近日,央视曝光手机偷跑流量、预装软件过多的问题,再次引发公众关注。在上海市消费者权益保护委员会(以下简称“上海消保委”)调查显示,预装 APP已经泛滥成灾,平均每个手机预装量27个,其中,OPPO的X9007型号预装[继续阅读]
最新发布的《互联网女皇报告》显示,12-24岁的年轻人一直在引领潮流,这批移动互联网用户更加近距离与个性化。90、00后最喜欢的手游类型是休闲类与PK类,而据国外市场研究公司Net Applications最新报告,Android用[继续阅读]
转眼间,亚洲最大的游戏展会ChinaJoy已举办了十二届。12年间,ChinaJoy从零开始,脚踏实地,一步一步走上世界顶级游戏展会的位置,同时也见证了中国游戏业的崛起,见证了一代又一代游戏人的不懈努力。[继续阅读]
当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离。[继续阅读]
由汉威信恒展览有限公司主办的第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2015年7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办。[继续阅读]
EA要在制作游戏的方法上进行根本性的改变,其中包括一条准则:凡是尚未纯熟的游戏,都要推迟发布。没人喜欢游戏推迟发布,也没人喜欢PC端的《蝙蝠侠:阿甘骑士》。[继续阅读]
高考结束了,游戏行业的“旺季”也随之而来。暑期,是各大游戏厂商互相争夺、纷纷布局的黄金档期,他们都有一个共同的目标群体——学生,所以每到这个时期,各大厂商就像是进入了玩家争夺的循环赛。[继续阅读]
手游的市场推广一向以精准著称,多种类型的线上广告能追踪到每一位用户的点击、安装、注册甚至是付费和留存,然而有趣的是,电视广告作为陈旧的、粗放的、昂贵的推广方式,正在受到了越来越多手游厂商的青睐。手游厂[继续阅读]
至今已经过去将近一年的时间,我们并未看到HTML5在游戏领域获得更大的技术和产品突破。HTML5在现实中的应用则更像是食之无味弃之可惜的“鸡肋”,我们是把一次偶然成功当成了必然,还是这一技术正在孕育等待爆发?[继续阅读]
据清华同方相关负责人介绍,云游戏平台正在与EA、育碧、世嘉、Capcom等游戏厂商合作,入的游戏目前以PC和主机上的大型游戏为主。由于适配工作需要时间,首批上线的产品为10余款,未来将陆续接入近百款游戏。[继续阅读]
如果要选出2015年移动游戏行业几大关键词,相信“重度化”这一词肯定少不了。2014年已经过去,回想2014年ChinaJoy各移动厂商携众多新品亮相,蜗牛、盛大、完美等传统端游厂商也纷纷公布移动游戏新品,移动游戏的重度[继续阅读]