2014年手游迎来了大爆发的时代,随之而来的也会暴露很多问题。在已经闭幕的2015年第二届中国国际游戏大会上,不少手游厂商们感叹:一款手游的生命周期已很难撑过一年,手游行业的发展已经开始进入到了“大鱼吃小鱼,[继续阅读]
2014年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长。大批游戏从业者投入到手游市场,本来是一片“红海”的页游市场在大家纷纷涉足手游时,出现了短暂的“蓝海”。[继续阅读]
早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起来重度手游似乎可以一改市场上以卡牌休闲为主[继续阅读]
一款手游需要三个主:主程、主美、主策,三者缺一不可,三主的能力水平将直接影响整个手游的研发和后期的运营。如果说2013年是手游元年,那么2014年就是手游IP元年。在不少游戏人看来,不断热炒的手游IP就是给手游主[继续阅读]
2014年,手游市场拼杀成红海,页游却在悄然回归,流水过千万甚至上亿的游戏接连 浮出。业内人士分析,页游虽然在资本市场遇冷,但仍然占据着一半以上的市场份额。在厂商纷转战手游的同时,页游市场反而由红转蓝,留[继续阅读]
2015年1月7日,2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS)将在厦门国际会议中心酒店举行,很多业界重量级企业代表将在高峰会上齐聚一堂,共同探讨2015年移动游戏市场的发展。在当前4G网络投入商用、智能手机用户数量持续攀升[继续阅读]
时至年末,又到了一个新游上线的小高潮,自从苹果商店把App售价在中国区加了一元三元档之后,正所谓“一块钱你买不了吃亏,一块钱你买不了上当”,久久无人问津的付费榜,成了国内厂商的新战场。[继续阅读]
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0 3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成[继续阅读]
国产“自主研发”巨作《英霸联盟》在众多的讨伐声中还是依然坚挺的要在本月二十三号迎来自己的首测,其实这款游戏光从名字就可以看出这是一款不折不扣的山寨游戏,因为《英霸联盟》的问世,山寨MOBA神作《300英雄》[继续阅读]
第十二届中国国际网络文化博览会(网博会)于10月17日在北京拉开帷幕,展会期间,光宇游戏副总裁蒲永明表示目前光宇在端游和手游两领域重点布 [继续阅读]
网页游戏方便快捷的特点赢得了越来越多的玩家青睐,从而使得更多的网络巨头加入到页游研发的行业当中。本期中国网页游戏厂商分析为大家解读千橡游戏。[继续阅读]