传统印象中,游戏市场一直是男性用户的主场,而移动互联网引发社会生产和生活方式的变革,让这一传统认知不攻自破。女性游戏市场将是移动游 [继续阅读]
亚马逊周二为其移动设备发布多款原创及合作开发游戏。该公司主要业务如今除了电商平台外,还广泛涉及电子书市场、电视剧制作,以及游戏视频 [继续阅读]
外媒AList Daily以《评测之死》为题,以游戏产品和玩家的角度来分析,游戏评测曾经扮演十分重要的角色,但随着游戏形态的蜕变,以及社交媒体崛起,其对玩家的影响力正迅速消褪。[继续阅读]
作为拉丁美洲数字游戏市场皇冠上的宝石,巴西在线游戏市场规模在2014年预计将达15亿美元,并将持续增长,在2017年预计到达16亿美元。同时, [继续阅读]
昨天,GWI(GlobalWebIndex)发布了最新的主机和手游玩家报告,该报告显示,游戏已经成为真正的全球常见的活动之一,在受调查者当中,仅有20% [继续阅读]
近日消息,据国外媒体报道,著名游戏公司育碧(Ubisoft)近日在俄罗斯首都莫斯科设立了一间新办事处。该办事处将为育碧在俄罗斯市场的业务发 [继续阅读]
知名商业杂志《福布斯(Forbes)》近日发表文章,显示英国目前的游戏玩家中,女性玩家的数量已经超过男性玩家。这一现象将导致英国游戏市场、游戏开发重点进入关键的转折期。[继续阅读]
经历了上市延迟和庆典取消,“命途多舛”的国行Xbox One终于将于本月29日在国内正式上市。我们终于,终于,有幸在10月1日看到Xbox One国行的真容。无论是阉割版,还是众多神级大作无缘进入大陆市场,这种对于外国[继续阅读]
据权威机构预测,2014年中国移动游戏市场规模中国有望在短期内超越美国,成为全球最大手游市场。亚洲手游市场将成为当之无愧的攒金矿,未来几年,它有望将手机应用消费推至一个新高度,且该趋势已是势不可挡,随着智[继续阅读]
市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告。2013年全球游戏收入为755亿美元,而至2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%。腾讯在游戏界的成功,绝不仅仅是因为用户量大那么简单,也不是依靠山寨的手段这么容易。[继续阅读]
目前,中国已成为仅次于美国的世界第二大游戏市场,而且中国近5亿游戏玩家的这一数字远超北美人口总和。游戏产业的“中国速度”不容小觑。九城副总裁王勇指出,从开始引进到自主产业、再到自主研发的这个过程,已经[继续阅读]
业界预计2014年东欧地区的游戏营收将增长13 3%,而俄罗斯今年的游戏营收预计将达到11 4亿美元,届时俄罗斯也将在全球各国和地区游戏市场营收规模排行榜上居第12位。波兰则将凭借2 796亿美元的营收规模排在第23位[继续阅读]
全球最大的互动娱乐展会ChinaJoy2014以“塑造世界游戏产业新格局”为主题,将于月底在上海开幕。届时将吸引来自全球30多个国家和地区的500多家企业参加,上海本土游戏龙头企业盛大网络、游族网络等亦在参展名列。[继续阅读]
阿里最终还是没忍住而涉足游戏,马云也终于还是违背了自己当初的话,做起了游戏。70%的开发者分成也成为所有渠道的“割肉”之最。触控科技CEO陈昊芝在半年前就曾预测分成比例很可能对调,对于阿里的做法他表示,这是[继续阅读]
2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831 7亿元人民币,比2012年增长了38%。那么,迈入2014年,游戏市场会有怎么样的变化呢?【端游市场趋 [继续阅读]