近日,Insights Meta游戏调研公司一项报告显示,选择付费游戏的消费群体与喜欢免费下载的消费群体间的差距正在缩小,10%的付费用户也喜欢玩免费游戏,而超过80%的有下载免费游戏经验的用户,也都有过付费游戏的经历。[继续阅读]
我们都说笨鸟先飞,如果一只鸟儿起飞较晚,那么要想追赶对手,它就必须足够聪明。2014年8月,亚马逊砸出9 7亿美元收购游戏视频流媒体直播网站Twitch,但与抢先进入游戏市场的微软、索尼、苹果和谷歌等公司相比,这[继续阅读]
根据Tech In Asia近日发布的一篇文章介绍,韩国游戏市场去年的收入为25亿美元,是经过近十年增长之后收入最高的一年。这同时也展示出了韩国本土游戏玩家对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热爱程度,他们绝大多[继续阅读]
当欧美人说到东方市场的时候,他们通常首先想到的是中国游戏市场的飞速增长、日本地区手游是世界之最,但很少有人特别关注其他地区。而最近Niko Partners发布的一份数据报告显示,东南亚地区2014年的游戏收入规模将[继续阅读]
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更[继续阅读]
在即将过去的2014年,网页游戏经历了多年爆发式增长之后步入稳定发展期,研发商市场竞争不断,厂商在各自领域稳定发展。中国游戏市场素以诞生奇迹和梦想闻名,在第一梯队老牌页游多向拓展的同时,大批的创业者和资本[继续阅读]
据韩国《中央日报》11月22日报道,韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音)表示,买韩国游戏挣了大钱的中国企业正用那笔钱在收购韩国游戏公司。他们若成功,韩国在游戏市场中的地位可能拱手让给中国。韩国是游戏发达国家这[继续阅读]
2014Gstar经过一天的展出,在韩国Gstar展会的参赞商们看来,都会有这样的感受:规模大了,人少了;游戏少了,精品多了。而得出这样感受结论的主要有以下几个方面,让我们来一一了解。[继续阅读]
“中国企业购买韩国游戏赚到的钱被用来收购韩国游戏公司。未来几年韩国游戏宗主国的地位或将改变”——韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)日前接受了韩国中央SUNDAY的采访时说到。在韩国有7000余名游戏从业者是该协[继续阅读]
中国游戏产业和韩国的游戏产业并不在一个平台上,但是中国游戏的市场的潜力是毫无疑问的,尽管绝大多数的成功都来自于韩国本土市场,但是Nexon公司在2014年第三季度的业绩表现仍然超过了其此前的收入与收益预期。[继续阅读]
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0 3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成[继续阅读]
根据估算,今年因为手游的破解导致的游戏行业年损失在20亿人民币左右。[继续阅读]
Xbox One国内9月29日正式发售,对于中国游戏界来说无疑是一个重大喜讯,历经十年,中国玩家终于再次玩到了行货版家用主机。但令人遗憾的是,Xbox的销量并没有预期想象中的那么好,价格因素成为了Xbox销量不乐观的主[继续阅读]
韩国自2000年开始统计韩国游戏产业的数据,在今年发表的「2014韩国游戏白皮书」统计2013年度韩国游戏产业规模发现,是自2000年有数据纪录以来,首度出现较前一年衰退的现象。[继续阅读]
21日,第七届GDC游戏开发者大会,会上Niko Partners的高级分析师曾小丰详细的分享了中国与东南亚的市场数据。该次数据分析是针对中国、印 [继续阅读]