据国外媒体报道,移动应用数据分析公司Appsee最近进行了一次调研,对移动游戏的平均留存率进行了研究。这家公司经过调研发现,近24%玩家仅打开一款游戏1次就会流失;而移动游戏的首月平均留存率约为22%。[继续阅读]
相信已经有不少土豪标签小伙伴已经拿到了属于自己的6S了吧,在你们忙着装各种应用和游戏的时候,小编不得不提醒一下这次6S最大的特色,那就是3D touch,这是苹果iPhone 6s搭载的新技术,配合屏幕下的压感原件,根[继续阅读]
谈及页游,在游戏产业数十年的发展历史中,网页游戏也有过属于它的辉煌时期。但随着近两年智能手机不断普及,移动游戏市场崛起,网页游戏的辉煌逐渐被移动游戏所取代,大批的初创团队涌入手游市场,与此同时,页游厂[继续阅读]
据外媒报道,迪士尼互动(Disney Interactive)近日发布了一份官方声明,称公司在iOS、Android和Windows Phone平台近100款应用将“退役”,其中绝大部分都是游戏。迪士尼互动并未将这些应用从各大应用商店下架,玩家[继续阅读]
一款移动游戏要想赢得成功,留存用户与获取新用户同样重要,某些时候甚至更为重要。开发者如何应对游戏中的用户流失问题,如何让接近流失的老用户回归到游戏中?近日,移动广告公司Tapjoy全球发行团队总监罗勃•卡罗[继续阅读]
近日,TalkingData发布了《2015年上半年移动游戏行业报告》,报告显示移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12 8亿,移动游戏活跃设备规模达9 1亿。[继续阅读]
移动游戏为游戏业带来了更多元化的用户,也在2015年上半年贡献了209 3亿元的中国市场收入。但在游戏多屏竞争拉动规模增长的时候,另一个不可忽视的事实摆在面前:手游资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回[继续阅读]
当地时间9月7日-8日,Pocket Gamer Connects(简称PG Connects)在芬兰首府赫尔辛基隆重召开,游族网络作为官方赞助方受邀出席。游族网络副总裁、运营负责人陈文俊登台发表演讲,与欧美同行分享了中国移动游戏的市[继续阅读]
据Niko亚洲市场的报告,智能手机和平板上的游戏产值在2015年年底应该会达到55亿美元。在价值300亿的全球移动游戏市场中,这个产值占据了很大一部分。去年中国的消费力为33亿元,相当于以66%的年基在增长。这使得中国[继续阅读]
根据分析公司SuperData的研究,家长们为购买儿童游戏所花费的金钱在全球移动游戏市场的消费中占到了7 8个百分点。也就是说,购买《我的世界:便携版》(Minecraft: Pocket Edition)、《天天过马路》(Crossy Road)[继续阅读]
对于很多游戏来说,画面质量从来都不是判断优劣的唯一标准;而对于RPG游戏来说,剧情、BOSS战、角色升级等都是非常基本的要素,但根据笔者了解,海外有一款独立RPG游戏《Rogue Legacy(盗贼遗产)》不仅没有加入经验系[继续阅读]
2015年下半年的手游圈被称作“资本的时代”,大厂商纷纷发力投入在手游“资本式”宣传中,有IP的晒IP,有明星的晒明星,有大佬的晒大佬,对面一波波“土豪”的宣传势头,中小游戏企业怎么办?[继续阅读]
目前国内发行商排名前五为中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技、昆仑游戏等传统发行商,这五家公司已占据市场70%以上份额。传统的发行商依然牢牢把握着手游行业的生命线,但与此同时,2015年行业也发生了变化,[继续阅读]
最近,手游“充值返利”的话题被抬到了风口上。从“让玩家获利”到“以本伤人”,充值返利一直充当着渠道方攻击竞争对手的重要“武器”。但最近UC九游却要求CP和发行商来共同承担这场战争的成本,引起一片哗然。[继续阅读]
据任天堂合作伙伴移动运营商DeNA确认,任天堂正按照原计划执行 推出移动游戏。DeNA此番确认是在其财务呈报会上被问及岩田聪的逝世与管理层变动是否对其在移动游戏市场合作战略有“重大影响”所作出的,相关合作计划[继续阅读]