在2015年科隆游戏展上,暴雪旗下游戏《守望先锋》正式对外公布了两张新地图:沃斯卡纳工业区与努巴尼,以及一个新的英雄卢西奥。[继续阅读]
8月6日消息,AcFun已获合一集团——即原来的优酷土豆集团——5000万美元A轮融资,且A站估值已超过2亿美元。据当日AcFun微博发布的消息,A站也出席了合一举办的“合体”发布会。遥想今年三月份合一还因版权问题和A站[继续阅读]
近日,在腾讯移动游戏平台两周年庆典上,腾讯游戏副总裁吕鹏宣布App Store“腾讯移动游戏”开发者专区(Developer Room)正式上线,其中将包括超70款腾讯手游。至此,腾讯游戏成为国内第三家拥有自己“苹果开发者专[继续阅读]
近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布题目为《百度移动游戏助力瞄准手游新势力》的研究报告,将95后和80前定位为手游行业的新势力,并对这两类群体做了数据分析。[继续阅读]
英国剑桥大学(The University of Cambridge)已经在iOS平台与安卓平台上为《Wizard》取得了发行许可,它将作为Peak其中一款的脑力训练应用,在当地时间8月3日通过《剑桥大学与Peak高端训练计划》正式发布。[继续阅读]
近日,网易在海外推出了旨在针对移动游戏开发者的“网易成功基金”(NetEase Success Fund)。据国外媒体报道,这将是一种全新的手游发行模式,每个获准加入计划的工作室都可获得最高50万美元的资金支持,而且将不会[继续阅读]
据易观国际数据显示,2015年Q1中国移动游戏市场规模达119亿元,环比增长24 6%,同比增长翻番。另据市场调研公司Newzoo和TalkingData联合发布的报告显示,今年中国在移动游戏上的创收将达到大约65亿美元。[继续阅读]
在社交媒体和视频直播平台的影响下,游戏产业正经历巨大变化。荷兰市场研究公司Newzoo在一份标题为《消费者即生产者:游戏与视频的汇合如何推动产业增长》的白皮书中指出,游戏开发者与玩家之间的关系正在改变。[继续阅读]
随着2015ChinaJoy日益临近,一年一度游戏行业的盛大狂欢也将拉开序幕。关于这场惠及玩家、厂商、发行、渠道多方的盛会,人们对此充满了期待。而如今,展会重要的参展方百度移动游戏的展台信息也得到了曝光,提前揭开[继续阅读]
暴力、影响学业、毒瘤这些游戏身上的标签,从游戏发展初期至今都从未离开过。关于游戏是否影响青少年成长、影响其学习这个话题一直在争论却从未有任何结果。究其原因,这或许还是与很多游戏有着直接的关系。[继续阅读]
文化部文化市场司日前发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,得益于移动游戏的高速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破千亿元大关,达到1062 1亿元人民币,同比增长29 1%。其[继续阅读]
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。[继续阅读]
2015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告[继续阅读]
任天堂宣布,该公司开发的口袋妖怪消除游戏《Pokemon Shuffle》将于今年晚些时候以免费增值模式登陆智能手机和平板电脑。[继续阅读]
Frozenbyte是一家芬兰独立开发商,成立于2001年,但该公司的创建是由两名创始人Lauri Hyvarinen和Juha Hiekkamaki开始。在1999年,他们两人都还在高中上学,并且相互并不熟悉,有一天Lauri无意间问Juha是否有兴趣[继续阅读]