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机甲旋风试玩点评

来源:一游网发表时间:2012-09-07 18:27:30发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:8.5

游戏界面:8.0

音乐声效:8.0

游戏内容:8.5

游戏系统:8.0

游戏交互:8.0

游戏体验:8.3

【游戏总评】

优点:作为一款网页机甲版DNF,相信麦田已经没有太多要评价的了,两大热门元素集合,加企鹅的倾力打造,精致的画面、经典的玩法,《机甲旋风》的确算的上一款非常不错的页游了,另外这也是腾讯社区继洛克王国后的一款儿童游戏力作。

缺点:在游戏提示和部分功能方面有那么一些不足,但是瑕不掩瑜,这仍然是一款非常优秀的作品。

一句话评价:机甲、DNF、企鹅,如此三合一的作品,不尝试岂不是太可惜了。

【游戏试玩】

上次《机甲旋风》测试,麦田未能抢的激活码,甚为遗憾,没想到此次再测居然还是抽取激活码,好在本尊幸运的把握住了仅有的三次抽取机会,最后一次抽中激活码(看来该去买买彩票)了,看来企鹅大人实在是不怕没人玩啊,当然了不排除这是大人的一次营销尝试,如此抢码式的体验也可以营造出“一码难求”的开测盛况。

那么机甲旋风是一款神马类型的游戏咧,麦田就不卖关子了,而且大人也早早放出风来,这是一款机甲网页版的DNF,也是腾讯社区继洛克王国之后运营的第二款儿童游戏,既然说这么明白,且本尊今天时间有限,就不搞神马深度评测了,走马观花,试玩试玩。

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角色选择

游戏角色创建界面还是很有些数码机械的味道,总共有三大职业供玩家选择,闪影、天剑和枪炮,遗憾的是居然没有妹纸供麦田选择,也罢,毕竟是一款儿童游戏,麦田就先搁下这小小的遗憾吧,三大职业操作难度各异,类似于DNF的难度系数一眼便知。从职业特点上来看,两款游戏对照,天剑无疑是剑魂、枪炮就是枪手啦、闪影则类似于格斗。难度系数上闪影系数最高、天剑其次、枪炮最简单。

本来本尊欲选择难度系数最高的闪影,无奈是剑系控,就选择了中等难度的天剑。

剧情相关

之前麦田也体验过几款儿童游戏,较之于页游中的arpg类型,儿童游戏似乎比较重剧情,在《机甲旋风》中依然如此,进入游戏后如星际迷航般的过场动画就的确有那么一些代入感,然而过场画面似乎不太清晰,也许这是机甲团队可以为之,营造出一种怀旧的电影氛围。

而进入游戏后各种关于XX星球之类的对话段也还是很有意思的,诸如遭遇强敌,高手助阵神马的俗套剧情再一次出现,连剧情大大都开始自嘲“又是这种老套的剧情”。

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游戏画面

画面可以说是机甲的亮点之一,不得不承认企鹅游戏的体验度还是非常不错的,整个画面色彩运用恰到好处,各种宇宙场景和光线元素布置的非常合适,比如星球废墟之类的大场景也不仅让某联想起试玩过的几款街机。

战斗中的技能释放效果非常绚丽,特别是干掉BOSS之后的华丽POSE简直是秒杀人眼。细节方面的处理也不逊色,比如机械阵亡后的爆炸效果就让真实感陡增。

战斗体验

单就剑魂这个角色来说,和DNF中的剑魂职业还是非常类似的,比如基本的上挑、格挡等控制技能基本上都没有改变,或者只能说DNF中关于横版格斗的技能定义太过准确了,后来的诸多仿作想在这个系统上做一些突破是非常困难的。

另外诸如战斗胜利后出现的神秘商人、副本场景中的各种障碍基本上还是沿用了DNF的基本元素,没有太多的改变。

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新颖元素

机甲旋风》在保留经典的基础上还是加入了不少玩法的,诸多小游戏的加入就让旋风趣味度有了很大提升,在不断任务过程中,玩家可以与NPC互动,进行俄罗斯方块、连连看、甚至是走迷宫之类的小游戏。

另外诸如新颖的奖励模式都是游戏的亮点所在。

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测试问题

当然在测试中还是存在一些问题的,比如任务提示和显示位置就让本人觉得不太习惯,隐藏周围玩家的功能貌似也木有。。。

试玩点评

总体上,机甲还是有许多需要改进的地方的,当然在其玩法和画面的资质上已经非常不错了。

让我们进入机甲旋风的世界,体验不一样的激战吧。

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