“目前国内游戏市场,70%是PC游戏,近30%是手机游戏,家用游戏不到1%。但在美国,家用游戏主机达到30%的份额。”上周在广州太古汇,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁,PlayStation国行负责人添田武人接受信息时报记者[继续阅读]
“这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。”前段时间,一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。[继续阅读]
和其他市场占领大战一样,烧钱已经成为了直播圈的常规武器,而手游电竞直播更甚。没有强大资本力量的支撑,根本不可能打赢这场仗。[继续阅读]
从虚拟现实应该场景来看,游戏、视频、旅游、教育、社交、工业设计、医疗、军事等等许多方面有着广阔的市场需求。根据 Manatt Digital Media 发布的2015 Q2 VR 报告,虚拟很快就会变成新的现实:到2020年,预[继续阅读]
即便考虑市场规模的环比增长、游戏公司的海外运营收入等因素,这些上市游戏公司也占据着国内手游市场的绝大部分份额。而其中,腾讯与网易拥有移动游戏市场的大半江山:在第三季度,腾讯的移动游戏营收达53亿元人民币[继续阅读]
近日路透社首次报道了中国电竞视频解说市场情况,赞许了中国电竞在《英雄联盟》产品崛起后发展迅速,并且从新闻调查中特别指出了中国电竞视频解说第一人小苍,她带动中国电竞产业发展,目前已出品700多部视频节目,[继续阅读]
在此前的几大游戏展上,虚拟VR技术都让玩家们对次时代游戏形态充满了期待,甚至有人预言明年会是VR游戏爆发之年。因为Oculus Rift还是PlayStation VR都集中在明年上半年正式上市,HTC Vive还可能早一些。对于整个[继续阅读]
手游行业从一开始就走上了一条歪路,短平快的模式死了一波、抄袭侵权死了一波,并购与估值死了一波,剩下的一波在高价收揽IP的路上越来越远,在如今的应用商店里我们很难再找到那些小而美的精品。[继续阅读]
据日本RecordJapan网站报道,根据美国某调查公司发布的移动游戏市场统计数据显示,2015年全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。[继续阅读]
页游市场在经历了短暂的200%的爆发式增长的时期后,被随之而来的移动游戏大潮的声音所淹没,这样的变化,让页游厂商开始从自身属性出发,寻找适合自己的出路。[继续阅读]
移动电竞越来越火热,而且也有众多公司加入这个行业,腾讯、英雄互娱、王思聪等等,而且目前为止也已经举办了10多场万人级赛事,虽然赛事都比较成功,但是实际上移动电竞在发展上却还存在3个比较大的问题。[继续阅读]
今年以来,IP几乎成为影视圈最火的概念。最近,随着《琅琊榜》的热播,IP也再次被热捧。似乎哪家公司拥有有质量的IP,就能保证未来的票房和收视率。《琅琊榜》称:得麒麟才子者得天下,因此江湖对麒麟才子的争夺可谓[继续阅读]
谈及页游,在游戏产业数十年的发展历史中,网页游戏也有过属于它的辉煌时期。但随着近两年智能手机不断普及,移动游戏市场崛起,网页游戏的辉煌逐渐被移动游戏所取代,大批的初创团队涌入手游市场,与此同时,页游厂[继续阅读]
据市场调研公司Newzoo透露,平均每个电竞粉丝每月为电竞行业带来2 4美元的价值,比今年年初预计的2 22美元有所提高,Newzoo认为,如果整体市场保持持续的增长率,这个数字有望在2018年达到4 63美元。[继续阅读]
“中国市场上手机游戏数量已经超过了美国人口数量”,这个结论来自中国游戏产业上半年调查报告,报告中指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到209 3亿元人名币,同比增长67 2%,而用户规模为3 66亿,同比增长12[继续阅读]