2016年,中国的手游市场规模持续扩大,现在已经反超美国和东亚地区,成为世界第一大移动游戏市场。除了国内涌现出的大量精品游戏,海外公司出产的游戏也纷纷涌入,那么今年金翎奖的“最佳境外移动游戏”获奖名单里,[继续阅读]
VR就是人们想象力的产物,它让我们在虚实之间不亦乐乎。本届金翎奖上特别设立了“玩家最期待的移动端VR游戏”的奖项,当《Lamper2》《波利大乱斗》《Hello Mars》《全民枪战》《骷髅海》这些游戏入围并获奖项的同时[继续阅读]
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选[继续阅读]
据App Annie的最新数据,网易10月份移动游戏收入超越腾讯和Supercell,成为全球收入第一的移动游戏发行商。从市场份额来看,腾讯和网易的 [继续阅读]
四个月前,一篇名为的一封信:正被斩断的创业路的文章刷爆了朋友圈,作者系广州天海网络科技有限公司的创始人喻平,他在公 [继续阅读]
不过从信息显示,广电总局并非每天都会有游戏的审批信息出现,也就是说,有可能在接下来的几天内都不会有审批信息出现。[继续阅读]
在国家新闻出版广电总局出台了移动游戏需提供版号的相关规定之后,作为国内领先的移动游戏分发平台,360移动开放平台发布了版号工作部署的 [继续阅读]
自2012年底开始,移动游戏产业爆发,那时候的手游产品无论是创意玩法还是美术设计都属于先驱者,整个手游市场趋于百花齐放。手游爆发后,大量独立的中小游戏开发商赚到了第一桶金,最为突出的是《我叫MT》、《时空猎[继续阅读]
近日,数据机构DataEye旗下品牌S+发布了《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,从移动游戏行业、HTML5游戏行业以及移动游戏行业热点等多个角度 [继续阅读]
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业[继续阅读]
10月19日消息,据国外媒体报道,日本移动游戏发行商DeNA近日关闭了DeNA全球(DeNA Global)和ngmoco,未来会将所有业务重点放在日本和中国市 [继续阅读]
2016第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼将于2016年12月28日在厦门国际会议中心酒店举办,自9月份启动参赛报名后,目前已有近百家来自各方的知名游戏企业踊跃报名,让本次金翎奖各大奖项的最终归属产生了[继续阅读]
国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016年6月2日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核 [继续阅读]
2016第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼将于2016年12月28日在厦门国际会议中心酒店举办,自9月份启动参赛报名后,目前已有近百 [继续阅读]
易观智库最新数据显示,2016年第2季度研发和发行大厂抱团,头部游戏排名有了部分变动,强强联合和端游IP成为了本季度的热点。并且,本季度 [继续阅读]