2014年行业内普遍认为IP是把双刃剑,它可以成为游戏的招牌,带来一个名牌效应,但如果游戏本身品质不够游戏,不仅对不起这个招牌,还会砸了这个招牌。2014年,各大厂商出品的IP手游主要IP有小说、动漫、影视。[继续阅读]
2014年是手游飞速发展的一年,这一年一些老牌的端游、页游厂商也纷纷加入甚者直接转型。作为以页游起家的9377并未盲目跟风,而是稳扎稳打的做好自己的优势内容,2014年在页游上取得了不菲的成绩,也为公司赢得不错的[继续阅读]
1月中旬,深圳岂凡网络传出惊爆消息:这家成立于2013年的新兴互联网游戏公司,他们在没有任何流水的情况下,即将进行一场估值高达10亿RMB 的A轮融资。作为岂凡网络的创始人兼CEO,曹凯在此消息传出后不久即予以口头确认。[继续阅读]
德国页游开发商InnoGames近日宣布,前首席财务官Armin Busen将升任公司首席产品官(CPO)。未来,Busen先生将会负责监督新游戏的制作,并扩大现有的品牌组合。[继续阅读]
3D魔幻电影《钟馗伏魔:雪妖魔灵》IP授权页游和手游同步研发。其中页游为双端的ARPG游戏,目前正在封闭研发过程中,预计与电影同期在春节期间上线。[继续阅读]
“网页游戏在2012年是个分水岭,此前人们是在网页上玩游戏,2012年后,人们是在玩页面游戏,造成这2种本质上不同,实际上是因为网页游戏并不是一种类型,而是一种载体。”刘睿对网页游戏的理解,形成了青果灵动精品[继续阅读]
经过几年的持续爆发,网页游戏行业目前已经进入平稳增长期。在这样的时期内,游戏品质越来越好,精品大作频现,想用游戏品质“碾压”对手已经非常困难,所以众多游戏厂商纷纷把精力放在运营策略的创新上。[继续阅读]
本次发布会的六款产品在呈现游戏表现力的同时,还对游戏内容进行了深度挖掘。Youxi介绍,除了3D游戏在感官上的提升,2DRPG演绎类游戏也在游戏玩法做了革新,画面上进行深层地加工,游戏情节内容不断地深入。[继续阅读]
国内以页游起家完成上市的公司,有赴港上市的Forgame、飞鱼科技,也有在国内借壳的37游戏、游族等。与这些页游公司的做法不同,昆仑万维选择自身独立在A股上市。[继续阅读]
2015年伊始,第二届移动游戏产业年会在厦门召开,主题为“移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”。这类产业活动的舆论风向,往往是整个产业发展趋势的体现。就拿巨人或者畅游这样的老牌端游厂商来说吧,前两年页游红火[继续阅读]
2014年,手游市场拼杀成红海,页游却在悄然回归,流水过千万甚至上亿的游戏接连 浮出。业内人士分析,页游虽然在资本市场遇冷,但仍然占据着一半以上的市场份额。在厂商纷转战手游的同时,页游市场反而由红转蓝,留[继续阅读]
12月25日晚间,顺荣股份发布公告,公司控股子公司37游戏的控股子公司ENP,拟收购韩国上市公司ESTSoft共24 25万股股份,对价2956万元。EST SOFT成立于1993年,一直被公认为韩国软件行业的创新领导者。[继续阅读]
《萌倾三国》还原三国时期的历史版图,以蜀汉皇帝刘备起兵的涿郡桃园村为起点,让玩家在娱乐的同时,重温三国时期的历史进程。在玩法上带领玩家进入那个硝烟四起的战争年代,可以招募并培养自己心仪的武将,和其一起[继续阅读]
为游戏新资料片造势,购买大量的线上线下推广资源,这是端游厂商十分常见的一种营销手法。因端游生命周期相对较长缘故,像《魔兽世界》这种大型网络游戏每推出一个资料片,都会有一系列的市场动作,目的就是为了吸引[继续阅读]
当业内大多把目光投向日趋红海的移动游戏之时,2014年的客户端网游注定是落寞的。一个有趣的新闻点是,象征着中国游戏行业至高荣誉之战的 2014金翎奖评选中,共收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,其中手机[继续阅读]