2016年可谓是移动游戏的又一个标志年。根据市场分析公司Newzoo的数据,全球移动游戏的收入在这一年达到了360亿美元,在整个App应用市场的收 [继续阅读]
《财富》杂志近日撰文称,对于传统的主机游戏巨头索尼、微软和任天堂来说,近几年市场已经开始转向,今年移动游戏收入甚至已经超越了主机的 [继续阅读]
又是岁末年终之时,回顾2016,资本依然是游戏行业最受关注的话题之一。但与2015年相比,这一年的游戏资本已经没有批量私有化的疯狂,并购重 [继续阅读]
2016年,中国游戏市场发展势头依旧迅猛,海外市场调查数据显示,亚洲已取代北美成为全球最大的游戏市场,中国的市场规模更是达到了220多亿美元,超过美国成为全球第一。而在市场份额方面,手游则表现出了统治力,上[继续阅读]
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),即将在12月27~28日于厦门帝元维多利亚大酒店举办。作为年底中国数字娱乐产业的压轴大会,DEAS无疑吸引到无数业内人士的广泛关注。本届DEAS以“视界即未来”为主题,共分为[继续阅读]
新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期 [继续阅读]
对于许多玩家而言,如果要给电子游戏们找一个精神归宿,那基本上就在日本的某个地方。要么是位于日本京都的任天堂总部,要么就是东京的秋叶 [继续阅读]
手游市场曾是新想法和新游戏的大熔炉,时不时会有不知名的公司凭借好作品一跃成为游戏业的新星,这种现象持续了几年,手游市场也在2013年左 [继续阅读]
2016中国游戏行业年会在上海举行,中国文化娱乐行业协会在年会上发布了2016年中国游戏行业年度报告,对2016年客户端游戏、移动游戏、网页游 [继续阅读]
微信在中国无处不在,这里的智能手机用户有35%的时间都花在它上面,是其他任何应用的三倍。微信不止是中国领先的消息应用和社交网络,它还 [继续阅读]
据App Annie的最新数据,网易10月份移动游戏收入超越腾讯和Supercell,成为全球收入第一的移动游戏发行商。从市场份额来看,腾讯和网易的 [继续阅读]
各大厂商对H5游戏市场的看好,也再次触动了Facebook的神经,Instant Games功能即将于月底上线。据国外媒体TechCrunch报道,Facebook Mess [继续阅读]
手游市场是一块诱人的大蛋糕,很多游戏厂商都在激烈争夺这一市场。日前据移动开发商DeNA透露,该公司享有任天堂旗下的手游(发行)的优先权, [继续阅读]
IP大热让网络文学市场的气氛从平民自嗨过渡到了疯狂吸金。11月8日,北京商报记者获悉,网易云阅读邀请了独家签约的五位人气作家更俗、剑游 [继续阅读]
在不久前结束的V社开发者大会上,V社公布的一条消息完美回答了一个困扰玩家许久的问题——玩家的钱都去哪儿了?这两年来,V社在亚洲地区的收 [继续阅读]