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干货:通过Steam数据全面分析当今VR市场2016-07-07 15:55

最近,关于VR市场状况的讨论甚嚣尘上,但都缺乏数据支持。于是,国外一家VR游戏公司的经营者凭借其多年游戏从业经验以及独特的分析思维,结合研究机构在2016年5月23日从Steam上收集到的100款VR游戏的数据,对当前的V[继续阅读]

游戏预计占虚拟现实50%市场 瞄准VR产业消费红点2016-06-28 13:14

数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56 6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶段VR内容成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一[继续阅读]

Q1中国网络游戏市场规模达415亿 动作游戏占比超5成2016-06-24 13:25

2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1 3%,同比增长30 2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。[继续阅读]

手游广告投入攀升 中小CP逐步丢失市场2016-06-21 10:30

去年芬兰游戏开发商Supercell为了在美国超级碗大会,上“部落冲突”的宣传广告而投入了100亿。从2014年开始,仅在韩国市场投入的推广费就达300亿。这对游戏开发商来说是前所未有的规模。与此同时,(韩国)国内的主要[继续阅读]

ChinaJoyBTOB缘何成为扩展海外市场的最佳商务洽2016-05-26 11:07

2011年开始,ChinaJoy专门为各家游戏厂商设立了专属的BTOB展区。从此,这一游戏行业专属的商业洽谈平台伴随中国游戏行业的发展不断前行。ChinaJoyBTOB商务洽谈区发展到今天,俨然已经成为了中国游戏厂商对外展示自身[继续阅读]

玩友时代:专注耕耘女性市场2016-05-25 14:33

游戏向来是男性市场主导的天下,从研发到市场推广,都更倾向于男性群体。手游市场如今更是巨头占领,腾讯网易两大厂商足足占了市场七成份额。在市场空间一再挤压,中小厂商开始在细分市场中寻找新的突破口,以玩友时[继续阅读]

新游《芈月传》获韩媒盛赞 IP助力开拓海外市场2016-05-19 13:26

近日,由现象级IP《芈月传》唯一正版授权的同名网页游戏,受到韩国知名游戏媒体盛赞。该媒体称,新游《芈月传》核心设定新颖,画面风格颇具吸引力,希望游戏可以在韩国上线。[继续阅读]

二次元经济拉开序幕迎爆发 千亿市场亟待挖掘2016-05-04 13:16

“二次元”这一发源于日本、凭借网络新媒体高速传播和渗透的亚文化现象,近两年在国内迅速兴起。专家预测未来五年将是二次元产业在国内的高速发展期,互联网相关的新兴产业巨头对二次元领域的投资也日趋提速。[继续阅读]

港媒:中国有望超美成最大电子游戏市场2016-04-26 10:34

港媒称,22日公布的最新一期《全球游戏市场报告》称,今年全球电子游戏行业收入有望达到996亿美元,同比增长8 5%,而中国将占总收入的1 4。据香港网站4月22日报道,这份由荷兰电子游戏市场咨询公司Newzoo公布的年[继续阅读]

《Miitomo》登陆欧美市场几周后,用户已达到400万人2016-04-16 18:20

任天堂的首款手游《Miitomo》在已经北美和欧洲地区上线两周了,作为欧美玩家的童年玩伴,任天堂的《Miitomo》仅用两周就干下了400万实打实的用户。[继续阅读]

充值金额越多特权就越多 海外厂商眼中的中国手2016-04-10 17:43

纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的[继续阅读]

"再玩盗版谁都没得撸" 18禁游戏社长哭诉市场恶化2016-03-14 16:47

前两天,黄油厂商AKABEiSOFT的社长三舛启称,自家新作黄油将会引入被称为最强防破解的系统Denuvo,而且还是由欧洲公司开发的。[继续阅读]

盛大游戏借壳或生变 市场资金显露撤退迹象2016-03-13 18:50

近日,中银绒业发布公告,盛大游戏100%权益整体置入中银绒业存在重大不确定性的风险。持有盛大游戏41 19%股份的中绒集团,未就盛大游戏置入一事与其他股东达成一致意见,并且被其他股东起诉。这意味着,盛大游戏借[继续阅读]

中国电竞蒸蒸日上 超越韩国成最大市场2016-02-25 10:35

在电竞的世界里,全球霸主并非欧美等传统体育强国,而是韩国。“韩国的电竞已经做成了一种文化品牌,上升到一种国家战略了。”刘叶航告诉记者,在电 竞圈里,韩国的SKT1俱乐部似乎是神一般地存在。[继续阅读]

2016VR元年 看国内游戏厂商们都有哪些动作?2016-02-14 13:48

自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:“移动是属于现在的平台,Oculus VR代表的是属于未来的平台。”[继续阅读]

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