在2015年度中国游戏产业年会上,公布了2015年中国游戏产业报告。数据显示,2015年中国游戏用户数达到5 34亿人,同比增长3 3%;2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实[继续阅读]
市场研究公司SuperData发布了2015年10月全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,10月份全球数字游戏市场收入达到55亿美元,同比增长7%,环比增长2%,同时创下了数字游戏单月收入的新纪录。[继续阅读]
根据媒体最近做的调研,2015年底到2016年初(春节前后)将会出现将大规模的手游企业“倒闭潮”与“转型潮”(本文所说的游戏企业不单单是只游戏CP,包括了移动游戏产业链里的各个环节的企业),以史为鉴,可以知兴替,今[继续阅读]
游戏直播,从不缺喧闹声。从早期的斗鱼、战旗,再到后起之秀虎牙、熊猫,游戏直播平台渐渐从幕后走向台前,而后带着资本的青睐,迅速燃起战火,在目不暇接的话题中,完成了其他领域本需要数年的更迭。[继续阅读]
从2013年开始,页游行业一直在洗牌,门槛也在提高,比如,过去500万元可以研发的游戏,现在的研发成本至少在3000万元,另外还有不少前期IP(注:改编权)的投入,中小开发者很难招架。另一方面,现在手游很火,过去做[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了一份标题为《全球游戏收入百大国家》的报告。根据报告显示,2015年中国游戏市场收入历史上首次超过美国,位居全球第一,预计将达到222亿美元,领先于美国的219 6亿美元。[继续阅读]
据媒体报道,身为微博红人和中国知名富二代的王思聪近期频频出手搅动国内游戏市场。王思聪近日在微博上宣布,PandaTV游戏直播平台即将上线,而其CEO则由王思聪本人担任。与此同时,王思聪还宣布直播平台接受融资。用[继续阅读]
影游联动,已经成为电影和游戏市场的一股时尚潮流。游戏公司频频寻求与影视公司合作,尝试基于电影IP改编游戏;而另一方面,热门游戏也开始将触角伸向影视领域,《魔兽世界》、《刺客信条》及《愤怒的小鸟》等游戏的[继续阅读]
TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。[继续阅读]
拉美地区约有6 35亿手机用户,但以低端智能安卓机为主。市场研究公司Juniper曾总结了2014年拉美的游戏市场情况,数字游戏收入占比全球游戏收入的10%,总收入45亿美金,其中移动游戏收入占比超过1 2。[继续阅读]
据美国财经网站Quartz报道,中国游戏市场近年增长迅速,2015年上半年规模已达600亿元人民币,虽然就总量而言不及美国市场的一半,人均更有很大差距,但是中国游戏市场的迅猛发展将会逐步缩小与美国市场的距离。[继续阅读]
对于网络文化娱乐行业而言,7月开始的暑期档问来是“兵家必争之地”,网络游戏领域也不例外。据了解,自6月开始,无论是网页游戏还是手机游戏的开发运营企业,都早已开始为暑期档造势,而随着一些超级IP(知识产权)改[继续阅读]
当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离。[继续阅读]
根据来自Newzoo的市场研究,到2017年,手机游戏玩家的数量将达到18 2亿人。该报告同样也告诉了我们,手机游戏在全球游戏市场中的比例达到了1 4。如此看来到2017年手机游戏的收益将超过410亿美元,即占据整体市场收益的40%。[继续阅读]
近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移动游戏、PC数字游戏、家[继续阅读]