当前位置:网页游戏 > 标签 > 游戏市场 列表

麻烦不断 近期游戏圈几场“战争”背后的思考2015-05-19 14:53

最近游戏圈里不是很太平,网易大楼爆炸了?反黑联盟到底谁黑谁白?暴雪和Valve联合控诉龙图莉莉丝?盛大和即将上市的恺英干架了?媒体想说,这些事件背后的游戏市场部辛苦了,虽然我觉得你们的处理得不一定算好。[继续阅读]

PC端游戏和移动游戏的相生相决2015-05-05 10:26

移动游戏发展到今天,这条发展之路上曾经充满质疑;如今,移动游戏的发展规模已让世界震惊,据权威机构公布数据显示,2014年中国移动游戏产业已经已经超过了网页移动产业,成为了游戏产业第二大支柱,发展快于客户端[继续阅读]

Apple Watch中国上市 新设备能否获游戏市场?2015-04-25 16:32

Apple Watch正式在中国等地区上市。这是苹果进军可穿戴设备的试水之作,其在实用性上和性价比上并不能完全被消费者所接受。但是苹果采用了话题性和关注性,依旧把一群消费者和非消费者的目光牢牢地吸引住。[继续阅读]

Newzoo:2015年游戏市场中国首超美国 手游是主力军2015-04-24 11:16

据调研公司Newzoo预测,2015年全球游戏市场将增长9 4%,中国游戏市场产值有望首次超越美国。[继续阅读]

漫谈IP:从IP在游戏业兴起到WIPCON2015-03-26 14:49

说到游戏IP,其实一直以来游戏行业都存在着IP,也有诸如《蜀山》、《诛仙》等端游作品凭借着原著的超高人气而大红大紫。只是为何IP会在这几年如此疯狂的占据了游戏行业内人们的视野?究其原因,似乎只因移动游戏的疯狂[继续阅读]

手游大势之下 页游、端游该如何突围2015-03-19 16:30

如果说,现在铺天盖地的手游相关讯息是整个行业在探索如何成熟运作的过程的话。那发展了十余年的端游可以说已经完成了这个蜕变,从产品理念诞生、到研发策划雏形、到产品制作完成、到最后的包装营销面世。这一套由多[继续阅读]

手游产业潜力巨大 市场千亿金矿待开采2015-03-02 14:59

游戏产业是当下中国最热门的赚钱行业之一,而手游作为其最先实现盈利的移动互联网子行业,其盈利模式已经逐渐清晰。据2014年中国游戏产业报告:移动游戏年收入274 9亿元,首超页游。手游市场的蓬勃发展吸引着越来越[继续阅读]

市场研究公司Newzoo设旧金山办公室 加速全球扩张2015-02-25 13:27

据国外媒体报道,荷兰市场研究公司Newzoo最近在美国旧金山开设了一间新办公室。这是该公司继阿姆斯特丹和上海办公室之后开设的第三间办公室。[继续阅读]

百家争鸣的网络手游究竟会如何发展?2015-02-15 14:09

进入2015年,网络手游已经呈现百家争鸣的情况,而网络手游在今年究竟会发展成什么样子,今天笔者就从几个方面来说道说道。[继续阅读]

2018年移动游戏市场份额或将超越端游2015-02-14 13:28

2014年移动游戏市场份额为24 9%,首超页游的19%,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速,而整个市场将在2018年出现拐点,移动[继续阅读]

游戏市场已成红海 开发者重返发行商代理模式2015-01-23 16:13

本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和 2013年的数据可以发现,采用发行商发行其最新游戏的开发者同比上升了6[继续阅读]

2014游戏大事件:端游厂商转型,陈天桥退场2015-01-06 13:36

首先,我们来聊一聊纷纷转型移动游戏的端游公司,以及虽然已经逐渐转型但是却从游戏业离场的陈天桥。这两个事件,给人的感觉是,真的游戏业已经是另一个样子,完全进入了另一个时期:愿意跟上时代的,还在努力拼搏;[继续阅读]

分析师称今年XboxOne将与PS4平分天下2015-01-04 10:01

2014年是两大次世代主机投放战场厮杀的第一年,这一年索尼的PS4不论是装机量还是游戏软件上都领先竞争对手Xbox One不少。不过Xbox One也算还好,通过降价和节日游戏促销,一直在快速追赶PS4,二者之间的距离正在逐[继续阅读]

中国成世界最大游戏市场 意淫多于狂欢2014-12-26 13:48

这个社会喜欢用一些简单粗暴的标准来比较高下。我比你有钱,所以我比你成功;我分比你高分,所以我比你聪明,诸如此类。懒人用这样的方法看世界,可以省下很多分辨黑白的力气,却常常陷入以偏概全的窘境。[继续阅读]

2014中国游戏用户数量5.17亿 市场收入破千亿2014-12-17 11:46

2014年中国游戏市场用户数量约达到5 17亿人,比2013年增长了4 6%;游戏市场(包含网络游戏、移动游戏和单机游戏等)实际销售收入达到1144 8亿人民币,比2013年增长了37 7%,其中自研网游市场收入达到726 6亿元,比2013年增长52 5%。[继续阅读]

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